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No.61444881 - 游戏综合


绝地潜兵2技巧汇总和经验分享无名氏No.61444881 只看PO

2024-02-29(四)19:15:14 ID:YkvLDOQ 回应

之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.61858882

2024-03-31(日)11:05:58 ID: mT3Nr1g

一个幽灵,共产主义的幽灵,在德罗普尼尔大地上游荡

无标题无名氏No.61865348

2024-03-31(日)20:50:37 ID: RHZpOXQ

>>No.61851966
那会真正让我难受的其实也不是他们削了什么,而是他们那种对玩家的玩法指手画脚的傲慢让我很不爽。他们现在可以削磁轨谁又能保证之后不会继续削榴弹机炮电弧枪?反正一句“这个玩法不是我们想要的”就带过去了

无标题无名氏No.61867934

2024-04-01(一)00:17:54 ID: 3T9oTfQ

>>No.61865348
放心,箭头不是暴雪。
discord嘴臭的是个美工,ceo和策划都是对游戏很上心的人。
箭头听劝的,筒子加强就是明显的对玩家意见的认同的例子。

无标题无名氏No.61870314

2024-04-01(一)09:07:34 ID: BoysMUs

为什么不给磁轨减弹药,再加个距离衰减,在中近距离能破重甲,备单给个10发,主打一个高风险高收益

无标题无名氏No.61870980

2024-04-01(一)10:03:53 ID: QAcZ7fm

>>No.61870314
这得多大工作量( ゚∀。)
而且以箭头组的水平来看,一下改这么多东西,不定又出多少新bug

无标题无名氏No.61871069

2024-04-01(一)10:12:25 ID: RHZpOXQ

>>No.61867934
讲道理,那次削弱如果是和机甲同时放出来,可能玩家反应都没这么严重

无标题无名氏No.61872544

2024-04-01(一)12:12:50 ID: l63lKb5

>>No.61870314
按箭头这种按照火力梯度设计武器的趋势,说不定以后会出一个火力升级版的磁轨( ゚∀。)
不过即使是老磁轨,生态位也被次抛和类星体挤占不少了,还是去西线点爆无畏和蹂躏者的狗头吧

无标题无名氏No.61872850

2024-04-01(一)12:43:34 ID: mT3Nr1g

>>No.61870314
长距离穿甲衰减是有的,你拿独头喷近距离打的穿的东西远了就不行了。磁轨削备弹其实并不是高风险高收益,而是高成本( ゚∀。)只能蓄力穿重甲才是高风险,不然这个非安全没啥意义了。不过你砍伤害干嘛啊,砍到蓄8格和以前的伤害就挺好的,满蓄都赶不上之前的是否有点太过了

无标题无名氏No.61872858

2024-04-01(一)12:44:45 ID: mT3Nr1g

>>No.61872544
没镜子太伤了,那些头判定又小,打了几把我还是选择机炮电弧类星体( ´_ゝ`)