无标题无名氏No.61513019 只看PO
2024-03-06(三)00:41:42 ID:Z9JdNwX 回应
有无UTAU技术交流串 (;´Д`)
utau应该也算术力口吧(?
无标题无名氏No.61513075
2024-03-06(三)00:46:40 ID: Z9JdNwX (PO主)
openutau怎么用moresampler的e和Me的flag啊
弄了半天没搞明白,这俩填什么参数才能用|-` )
无标题无名氏No.61513382
2024-03-06(三)01:16:12 ID: bZQJB3O
术力口和utau是两个东西吧,不过没想到这年头还有人玩utau
细节我快忘掉了,明天下班看看,今天先插个眼然后睡觉( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.61524988
2024-03-06(三)23:25:12 ID: lTHBaF3
>>No.61513075
( ゚∀。)7utau本体里面可以直接打上去用,openutau好像不太行
我记得有个是融合引擎有个是强行拉伸音符,前者我觉得没什么区别,后者除非声库本身切得有问题不然应该也没什么区别(声库切得有问题的话我是直接调setparam改oto的)(`・ω・)我看很多佬的调声晒也没怎么设这两个flag
无标题无名氏No.61536043
2024-03-07(四)20:41:21 ID: Z9JdNwX (PO主)
>>No.61524988
哦哦好的,因为有的时候长音听着很怪所以在想是不是拉伸的问题( ´ー`)
无标题无名氏No.61537982
2024-03-07(四)23:16:38 ID: lTHBaF3
>>No.61536043
moresamper的e似乎是用了就必须整个工程都强行拉伸,有些音符好了其他音符又会变怪,所以我就顺其自然了|д` )
无标题无名氏No.61550905
2024-03-08(五)22:08:07 ID: kR6poaz
>>No.61513382
如果不用utau的话,做人力vocaloid应当用什么软件啊,大佬( ´_ゝ`)