回应模式 - No.62322468


No.62322468 - 创作茶水间


关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 只看PO

2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62335978

2024-05-10(五)19:59:22 ID: 9bRBykq

>>No.62335594
放个团行不行( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62336077

2024-05-10(五)20:08:52 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62335872
>>No.62335978
来个角色或者一段情节都行,只要不是纯设定就ok。
团的话最好还是不要了吧,我还要看一遍拆出灵感,有点累。

无标题无名氏No.62336453

2024-05-10(五)20:46:16 ID: 9bRBykq

>>No.62336077

62292744

无标题无名氏No.62337061

2024-05-10(五)21:44:15 ID: AdzLtrx

肥师,编的情节趋于样板戏怎么办( ゚∀。)

无标题无名氏No.62337946

2024-05-10(五)22:44:35 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62337061
别叫肥师怪不好意思的(つд⊂),喊po就行。
得看你是灵感样板还是情节样板。
灵感样板的解决方法是制造反差、超越日常、稀缺资源。
举个例子,勇者穿越异世界要打败魔王就属于灵感样板。
制造反差就是魔王是好人。
超越日常就是异世界支柱产业是风俗店。
稀缺资源就是日本勇者穿越修仙世界。
其实我上面说的解决方案也多少沾点其他方案,这三个点只是思考方向不同而已。

情节样板其实我也没有太好的办法,个人观点,情节样板一般是你对于角色的设定过于样板。
我之前说过情节是为了塑造角色存在的,如果你的角色本身就很样板,那你的情节也会很样板。
举个例子,正直勇者遇见史莱姆,当然是很刻板的一剑杀掉。
但如果是贪吃勇者遇见史莱姆,就会有不那么样板的“这东西能吃吗?我这一剑砍下去会不会让它爆汁?要不我用魔法电死他?”
或者是正直勇者遇见魅魔史莱姆,这个我就不展开说了,你就自行想象吧。

无标题无名氏No.62338013

2024-05-10(五)22:48:07 ID: I226u0e

你做的好啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.62338337

2024-05-10(五)23:09:38 ID: AdzLtrx

>>No.62337946
( ゚∀。)777
是这样的,正经编安科的时候,人物设定还有发挥空间,但是每回发挥出来的都一模一样( ゚∀。)777
整涩涩的时候倒是没有这种苦恼( ゚∀。)旦
举个例子就是,编了一个故事,朋友第一次看了之后给打了8分,说还蛮感动的。然后下个坑虽然背景,人物,情节都变了,但总体走向还是一模一样,朋友给打了7分,下下个还是整不出新的来,他就打6分了( ゚∀。)
据他所说就是感觉我在拿一个公式往各种题材上面套,虽然还行但是也太典了,我自己也觉得越来越样板戏了( ゚∀。)

无标题无名氏No.62338576

2024-05-10(五)23:27:09 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62338337
那你应该就是结构出了问题。
你可能是心里提前想好了这个故事应该先有什么,再有什么,最后以什么收尾。
你可以试着将具体情节发生的位置变换,具体案例你可以看一下我的串首,情节一样结构不同就会给人翻天覆地的变化。

无标题无名氏No.62338655

2024-05-10(五)23:32:29 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62338576
算了,这个例子好像不太直观我给你举个其他行业的例子,让你侧面理解一下。
你知道电影中的蒙太奇吗?
先出现一把刀,再出现一个男人和先出现一个男人,再出现一把刀是两个意思。
第一个是刀要杀人,第二个是人要拿刀。