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No.62322468 - 创作茶水间


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2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62325620

2024-05-09(四)22:28:56 ID: gsQF8XE (PO主)

灵感
首先我们要记住,情节塑造人物,人物引发情节。
没有情节就没有人物,你只说你的人物正直善良勇敢无畏,但却不让他从强盗手下拯救贫民是说不同的。
具体例子某知名无敌金身使用者唐家三少。
所以,如果你的灵感只有情节或人物你就要完善另一端。
如果只有人物,如:“一拳就能击败对手的光头。”,就要想这个人会做什么,“一拳就能击败对手的光头在寻找真正的对手。”
如果只有情节,如:“在被人偷袭后说出‘天下英雄当真如过江之鲫!’”,就要想这件事会是什么人做的,“信奉弱肉强食的男人在被人偷袭后说出‘天下英雄当真如过江之鲫!’”
尽可能的将你的灵感完善为人物+情节。

无标题无名氏No.62335551

2024-05-10(五)19:15:02 ID: gsQF8XE (PO主)

框架
一个故事的基本框架为,主角、反派、开头、经过与结局。
主角为故事的主体,反派为主角的对立面,开始是主角的开始,结局是主角的结局,经过为从开头发展到结局的过程。
我们要做的是分析具体灵感,补充灵感的不足。
此处为了方便,我从微博WritingPrompts处拿了几个灵感用来做案例。
第一个:“你15岁那年,发现自己能看到别人的守护灵。”
“有一天,你看到一个人——他的守护灵是死神本尊。”
——Via dr3amw3av3r ​​​
这个灵感的主体为“你”,所以我们可以将主角定为“你”,反派则只出现了“他”可以暂定为“他”,这个灵感没有给人物终点,所以我们可以将其定为开头或经过。
如果将其定为开头,开头可以是杀了“他”,也可以是爱上“他”,或者是探明守护神背后的真相,进过则需要具体分析。
如果将其定为经过,这大概率将是一个单元剧,讲述拥有不同守护灵的人,开头可以主角拥有能力,结局可以是主角为了什么事失去了能力。

第二个:你听不到所有对你批评的声音。
一开始你的世界只有对你有利的声音,直到你开始发现你能听到的声音变得越来越少。
在一片寂静的世界里你终于感到恐惧。
——Via @花式耍廢 投稿 ​​​
这个故事的主角为“你”,反派可以暂定为让你听不到声音的人。
我们可以将这段话定为结尾,补充开头和经过,那这将会是一个有哲理的寓言故事。
也可以将这段话定为进过,补充开头和结尾,那这一段将只是故事途中的低谷。
还可以将这段话定为开头,那么这将是一个从深渊里爬出来的故事。

总之,具体情况具体分析,那是你的灵感也将是你的故事。

无标题无名氏No.62335594

2024-05-10(五)19:19:55 ID: gsQF8XE (PO主)

顺带明天就要具体分析角色和情节了,有没有肥哥扔出来一个搁置的灵感来让我演示一下?

无标题无名氏No.62335686

2024-05-10(五)19:30:30 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62335652
主要是想增加一点互动性(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.62336077

2024-05-10(五)20:08:52 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62335872
>>No.62335978
来个角色或者一段情节都行,只要不是纯设定就ok。
团的话最好还是不要了吧,我还要看一遍拆出灵感,有点累。

无标题无名氏No.62337946

2024-05-10(五)22:44:35 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62337061
别叫肥师怪不好意思的(つд⊂),喊po就行。
得看你是灵感样板还是情节样板。
灵感样板的解决方法是制造反差、超越日常、稀缺资源。
举个例子,勇者穿越异世界要打败魔王就属于灵感样板。
制造反差就是魔王是好人。
超越日常就是异世界支柱产业是风俗店。
稀缺资源就是日本勇者穿越修仙世界。
其实我上面说的解决方案也多少沾点其他方案,这三个点只是思考方向不同而已。

情节样板其实我也没有太好的办法,个人观点,情节样板一般是你对于角色的设定过于样板。
我之前说过情节是为了塑造角色存在的,如果你的角色本身就很样板,那你的情节也会很样板。
举个例子,正直勇者遇见史莱姆,当然是很刻板的一剑杀掉。
但如果是贪吃勇者遇见史莱姆,就会有不那么样板的“这东西能吃吗?我这一剑砍下去会不会让它爆汁?要不我用魔法电死他?”
或者是正直勇者遇见魅魔史莱姆,这个我就不展开说了,你就自行想象吧。

无标题无名氏No.62338576

2024-05-10(五)23:27:09 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62338337
那你应该就是结构出了问题。
你可能是心里提前想好了这个故事应该先有什么,再有什么,最后以什么收尾。
你可以试着将具体情节发生的位置变换,具体案例你可以看一下我的串首,情节一样结构不同就会给人翻天覆地的变化。

无标题无名氏No.62338655

2024-05-10(五)23:32:29 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62338576
算了,这个例子好像不太直观我给你举个其他行业的例子,让你侧面理解一下。
你知道电影中的蒙太奇吗?
先出现一把刀,再出现一个男人和先出现一个男人,再出现一把刀是两个意思。
第一个是刀要杀人,第二个是人要拿刀。

无标题无名氏No.62338865

2024-05-10(五)23:45:49 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62338337
你这个烦恼其实在电影行业很多人有,就是好莱坞样板戏吗。
救猫咪、灵魂黑夜、最后一秒救援。
完美的解决方案没有,至少我没有这么厉害,我能提出的解决方案就是调一调结构,这当然会造成故事感染力的下降,但至少不那么腻。