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No.62322468 - 创作茶水间


关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 只看PO

2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62399451

2024-05-15(三)20:15:05 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62378460
你可以让混战的一方攻击另一方。
就比如说现在是四人混战,AC一伙,BD一伙,A打B、C打D,原本你是在写AB,你可以让A在百忙之中抽空给D来一下,以此顺滑的移到CD混战。

无标题无名氏No.62399470

2024-05-15(三)20:16:42 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62399451
或者你也可以让AC使用用一招,以此直接转场

无标题无名氏No.62399505

2024-05-15(三)20:20:19 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62378460
只要你能让两场打斗有关联你就可以直接转场。
别拿读者当白痴,人脑的联想能力很强的。

无标题无名氏No.62399587

2024-05-15(三)20:29:55 ID: AdzLtrx

>>No.62399505
( ゚∀。)77
了解了,我才是白痴・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.62405403

2024-05-16(四)10:18:27 ID: H5heX1H

想问问po怎么写好小孩子,总感觉不是用力过猛写成大人缩小版,就是反向用力过猛写成弱智(;´Д`)

无标题无名氏No.62405756

2024-05-16(四)10:46:37 ID: AdzLtrx

>>No.62405403
看沈从文那些短篇小说( ゚∀。)

无标题无名氏No.62411403

2024-05-16(四)20:06:30 ID: gsQF8XE (PO主)

  这么做只有一个目的,那就是丰富、改变、完善你的故事情节,往一个干瘪的、老套的、庸俗的故事中注入属于你的东西,也可以说是这个故事的灵魂。
  达到这个目的的方法有很多,我自己就能说出来两三种,而且大多更方便、更简洁,至少不需要画图。
  但我为什么推荐这个方法呢?
  一是这个方法和我之前的比喻更契合,各位更好理解。
  二是这个方法能让各位一眼就分清主次。
  三是这个方法能直观的展示故事的压力。

无标题无名氏No.62411408

2024-05-16(四)20:07:13 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62405403
这个我真一点不会,连思路都没有自求多福吧兄弟。( ゚∀。)

无标题无名氏No.62411610

2024-05-16(四)20:24:23 ID: H5heX1H

>>No.62405756
好的回头我去看看(;´Д`)小孩子真的好难写啊