回应模式 - No.62456600


No.62456600 - 创作茶水间


拳法少女?(多人团尝试)无名氏No.62456600 只看PO

2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd 回应

在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!

无标题无名氏No.62462373

2024-05-20(一)23:05:01 ID: Qli68ad

>>No.62462147
pl的攻击完全可以他们自己roll吧
如果pl自己身上的状态都可见而决定不给怪设计一些暗戳戳改对方属性的能力的话
( ゚∀゚)pl的生命值会有成长吗,而且没搞懂决定HP的机制呢,似乎与顽强挂钩,也没搞懂怪物的攻击机制呢……
也没roll什么,魔法少女就掉血了,是暗骰吗……
理智方面只看到跟能力推定相关,不知道有没有别的机制呢……
下一批决定设计必杀技之类的,先研究研究战斗机制再谨慎设计吧

无标题无名氏No.62462458

2024-05-20(一)23:09:44 ID: Qli68ad

>>No.62462107
|∀` )顺带一提最后两个能力给的buff是有时间限制的
—实际上所有buff都有,但编嗨了会忘记写

无标题无名氏No.62462674

2024-05-20(一)23:24:39 ID: Qli68ad

>>No.62462275
| ω・´)第一场战斗只有一个敌人
不确定以后是否如此
所以捏能力的时候没有捏给友方的和创造衍体的
论坛团搞多打多实际还挺拖沓的所以不确定PO会不会就是都打单体

无标题无名氏No.62462887

2024-05-20(一)23:40:03 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62462373
因为目前无论敌我魔法都是必中的状态(( ゚∀。)因为我以为是很难发动的),测试团里那种情况就是敌人发动了特殊技能了
有点想把性格的机制捡回来了,或者给没办法造成攻击的队友也找到一点能够提供支援的办法,但感觉主动技能的话又会让流程变麻烦了,被动技能的话……我不太好把握强度(以及容易猪脑过载( ゚∀。))
>>No.62462674
多打多的话如果pl没有反击之类的手段那敌人的攻击、命中、伤害还是我来roll和计算的,感觉其实也不会拖沓多少

无标题无名氏No.62463137

2024-05-20(一)23:57:44 ID: AGvwgqN

有战败cg吗,或者被扑被击倒被压什么的

无标题无名氏No.62463179

2024-05-21(二)00:00:46 ID: 3ISOKyl

>>No.62463137
快进到答案是R18G的下水铺子()

无标题无名氏No.62463315

2024-05-21(二)00:10:17 ID: AGvwgqN

>>No.62463179
日,这下不得不像风暴一样碾过去了

无标题无名氏No.62463340

2024-05-21(二)00:12:27 ID: Qli68ad

【召现】系列,以必杀技强度进行设计
【召现狂风】
每场战斗仅限一次,获得目标魔法少女的操控权一回合(此时她对于其他魔法少女视作敌方,任何能够影响敌人的能力皆可影响到此名魔法少女。同时其将自身视作友方,魔法少女任何能影响友方的能力皆可影响自身),且立即完成其魔法的充能。同时使剩下两名魔法少女交换位置。
【召现绝望】
每场战斗仅限一次,对所有魔法少女进行以下流程
令其在本场战斗中理智,感知,灵巧-1,每有一名魔法少女拒绝如此做,便使自己在本场战斗中的理智,感知,灵巧+1
令其失去一半魔法值并使得已充能魔法变为未充能状态,每有一名魔法少女拒绝如此做,便使自己恢复一半已失去的魔力。
令其在本场战斗中失去d8点生命上限,每有一名魔法少女拒绝如此做,便让自己在本场战斗中提升d8点生命上限并恢复等量生命
【召现苦难】
每场战斗仅限一次,自己本回合可以立刻发动1次任意魔法并进行d3次普通攻击
【召现恐惧】
每场战斗限一次,在本场战斗中,在自己的回合开始投掷一次d6,若出目为5或6,那么将本回合中使用的魔法或攻击中的【目标】改为【全体】
【召现迷惘】
每场战斗限一次,在本场战斗中,任何魔法少女使用普通攻击以外的行动后都会使自身对其发动一次普通攻击

无标题无名氏No.62463665

2024-05-21(二)00:36:02 ID: AGvwgqN

混沌意志系列
buff

[美与欲望]
失去4[1,6]生命值上限,换取可无后果的体验单位cg[相当于硬控一个单位的同时可以看战败cg或者压制cg],与此同时自身无敌,永久。

[智慧与骗局]
失去2[1,7]生命值上限,换取接下来回合可额外释放法术/进行指挥/进行治疗/进行蓄力1[1,3]次脱战后全部回复

[荣耀与屠戮]
失去6[1,8]生命值上限,换取攻击力与命中率,此后每造成伤害恢复等比例血量并且提升攻击力和命中率,击杀单位提升血量上限,脱战后全部回复

[生命与腐败]
失去4[1,9]生命值上限,换取高额防御与自然回复,攻击带有中毒+腐蚀+缓慢效果,在攻击受到此类效果的敌人时敌人身上的效果翻倍并且造成攻击力翻倍