回应模式 - No.62492553


No.62492553 - 创作茶水间


无标题涩情地牢No.62492553 只看PO

2024-05-23(四)14:12:58 ID:PeaAl7a 回应

总之,你们打算修整一下。

无标题无名氏No.62834725

2024-06-21(五)14:03:15 ID: PeaAl7a (PO主)

>>No.62834388
非常感谢你整理的战斗规则!不过这里有一点不太明白如果骑士战斗判定r出了60>54,蜂骰出了70>60,其实算是骑士攻击失手了,蜂虽然出目比骑士的60点大对抗失败了,但是由于60<97还是算防守成功?

无标题无名氏No.62834728

2024-06-21(五)14:03:24 ID: 09G00m1

跳跃、坠落与追逐

无标题无名氏No.62834779

2024-06-21(五)14:09:26 ID: 09G00m1

>>No.62834725
要先比较负SL,这里的话骑士是5-6=-1,敌人如果是战斗技能60,骰出97那就是6-9=-3。这种情况下就是骑士打中了,并且获得一点优势。因为防守方负SL更高。
假如负SL一样,那就比较战斗技能谁更高。

无标题无名氏No.62834791

2024-06-21(五)14:10:36 ID: 09G00m1

总之在在warhammer规则里,你可以字面意义上的见到菜鸡互啄()

无标题无名氏No.62834848

2024-06-21(五)14:16:13 ID: 09G00m1

关于护甲规则
护甲规则是减低被命中者收到的伤害。一般护甲大概有两点护甲值。
如果骑士躯干受到9点伤害,而假设骑士坚韧50,那就是9-2护甲值-5坚韧值=2伤害。这就会让骑士变得肉很多。
同时一种护甲保护一个地方,比如敌人命中头部但是没有盔甲,那头部就没有减伤了。

无标题无名氏No.62834853

2024-06-21(五)14:16:32 ID: 09G00m1

>>No.62834848
*命中头部但是没有头盔

无标题无名氏No.62834916

2024-06-21(五)14:24:48 ID: PeaAl7a (PO主)

那这样的话,多人打BOSS的时候双方的血量是不是都要重新算?因为按照现在T200hp,近战150hp,其他职业100hp,BOSS300hp的血量,如果每次只能造成20以下的伤害战斗轮会拖的很长的

无标题无名氏No.62834998

2024-06-21(五)14:34:11 ID: 09G00m1

>>No.62834916
是的,hp的话应该是,力量十位数+韧性十位数ⅹ2+意志十位数。
假设骑士力量十位数5+(韧性十位数5x2)+意志十位数5,那就是5+10+2=17hp

无标题无名氏No.62835003

2024-06-21(五)14:34:36 ID: 09G00m1

而其他小怪差不多hp9之类,大怪hp二十几到三十几