回应模式 - No.62492553


No.62492553 - 创作茶水间


无标题涩情地牢No.62492553 只看PO

2024-05-23(四)14:12:58 ID:PeaAl7a 回应

总之,你们打算修整一下。

无标题无名氏No.62834573

2024-06-21(五)13:39:33 ID: 09G00m1

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无标题无名氏No.62834576

2024-06-21(五)13:40:05 ID: 09G00m1

致命伤是很极端的规则,随时让pc和队友致残。当然也很容易让怪物致残。

无标题无名氏No.62834647

2024-06-21(五)13:48:53 ID: 09G00m1

关于失手
失手是指对骰的战斗检定失败,然后需要骰一个d100决定失手程度

无标题无名氏No.62834651

2024-06-21(五)13:49:45 ID: 09G00m1

战斗难度判断

无标题无名氏No.62834663

2024-06-21(五)13:52:07 ID: 09G00m1

无助人士、射击人群和人数压制规则。
2:1人数压制会在攻击检定上+20,3:1在攻击检定上+30。
所以骑士如果只有两个人出去,遇到4只怪物甚至6只怪物,怪物命中就会+20到+40。人数少的行动变得相当不利。

无标题无名氏No.62834672

2024-06-21(五)13:53:21 ID: 09G00m1

而且攻击体型比自己大的生物有加值,攻击体型小的生物有减值。体现出武器命中小生物的困难。

无标题无名氏No.62834708

2024-06-21(五)14:00:17 ID: 09G00m1

关于优势,前面提到优势。在战斗中优势可以增加命中率。每有一点优势,命中率+10。而且可以消耗优势,直接脱战不挨打。

无标题无名氏No.62834712

2024-06-21(五)14:01:41 ID: 09G00m1

而且优势上限是反应十位数。比如骑士反应是50,最高的优势就是5。

无标题无名氏No.62834721

2024-06-21(五)14:02:54 ID: 09G00m1

关于战斗中行动和移动速度