回应模式 - No.62492553


No.62492553 - 创作茶水间


无标题涩情地牢No.62492553 只看PO

2024-05-23(四)14:12:58 ID:PeaAl7a 回应

总之,你们打算修整一下。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.62618991

2024-06-03(一)02:19:49 ID: 09G00m1

骑士命中变成
d20+6,最高命中为26

无标题无名氏No.62619026

2024-06-03(一)02:26:52 ID: 09G00m1

护甲的话,一般轻甲加值(1-3),中甲加值(4-6),重甲(7-9)

假设骑士敏捷2,身穿全身甲(+9)
护甲值就是:10基础加值+2敏捷/2+9=20
敌人需要命中骰出20或者以上才能命中骑士

无标题无名氏No.62619036

2024-06-03(一)02:29:41 ID: 09G00m1

而老鼠假设力量为2,它的命中为
d20+2力量/2+0职业等级=d20+1
那老鼠就需要骰出d20=19才能穿透骑士的护甲咬中骑士。这就展示出骑士护甲坚硬难以穿透。

无标题无名氏No.62619054

2024-06-03(一)02:32:24 ID: 09G00m1

而比如黑骑那样,假设他力量10,等级14(常规最高20级)
他的命中就是:d20+10/2+14/2=d20+12
命中整整比骑士高一倍,只要骰出8就可以命中骑士,我觉得这还算比较合理

无标题无名氏No.62619071

2024-06-03(一)02:36:09 ID: PeaAl7a (PO主)

如果是d20规则的话,感觉之前成长的战力似乎就要大换血了,毕竟感觉数值系统都发生了变化,我还是尽量希望之前战力有关的数值可以基本通用。

当然,我觉得命中和闪避这个思路很有启发性,我会试试看的

无标题无名氏No.62619083

2024-06-03(一)02:38:00 ID: 09G00m1

原来如此,其实目前回合制的话d100规则普遍战斗表现不太好。如果按比例压缩一下,可以用魔猎人的d10规则

无标题无名氏No.62619087

2024-06-03(一)02:38:30 ID: 09G00m1

等我翻一下,把魔猎人规则整理一下

无标题无名氏No.62619121

2024-06-03(一)02:43:45 ID: 09G00m1

这样应该比较方便所有数据直接÷10再四舍五入

无标题无名氏No.62619171

2024-06-03(一)02:56:27 ID: PeaAl7a (PO主)

非常感谢……感觉本人在解决打小怪战力系统大崩坏的问题之前都不会想碰遭遇战剧情了

(要不干脆用COC大成功大失败规则跳过小怪遭遇战阶段重点写剧情吧……?)