无标题涩情地牢No.62492553 只看PO
2024-05-23(四)14:12:58 ID:PeaAl7a 回应
总之,你们打算修整一下。
无标题无名氏No.62834388
2024-06-21(五)13:12:48 ID: 09G00m1
首先决定战斗行动先后(有敏捷就敏捷没有就随机)。
然后突袭就看敌人反应(有感知就感知和潜行对抗,没有就随机)
战斗开始之后就进行攻击,如果身边没有敌人的时候进行【冲锋】,可以获得一点优势。
攻击就骰对抗,比如骑士战斗54,骰命中≤54就成功。敌人同时骰防守,比如寄生蜂战斗97,骰≤97就成功。
两者对抗之后看数字出目大小,数字小的一方成功。进攻方成功就可以攻击,防守方成功获得一点优势。
无标题无名氏No.62834433
2024-06-21(五)13:19:53 ID: 09G00m1
然后战斗伤害计算方法,是SL+SB+武器固定伤害
SL是指技能十位数-命中十位数。比如骑士战斗命中54,命中骰出32,那就是5-3=2
SB是指力量十位数,比如骑士力量50,SB就是5
武器固定伤害一般长剑是4,巨剑之类可能是6到7之类。
骑士战斗技巧54,力量50,命中骰出32,而敌人防守失败,使用巨剑攻击。那伤害就是2+5+6=13
无标题无名氏No.62834467
2024-06-21(五)13:24:18 ID: 09G00m1
接战和脱离战斗
攻击敌人或者被攻击会进入接战,战斗期间不能随便脱战。但是只要一回合没有被攻击也没有发起攻击就能脱战。或者进行对抗看看能不能脱战。失败会被武器命中。
无标题无名氏No.62834552
2024-06-21(五)13:37:19 ID: 09G00m1
暴击与失手
骰出对骰(骰子十位和个位一样),比如11、33。同时命中成功就是暴击。哪怕是防守方也能攻击。同时对方会获得致命伤。