无标题无名氏No.62966009 只看PO
2024-07-03(三)15:46:28
ID:DLOM2Sq 回应
小肥初始unity,但在选择ide的第一步就选择困难症了
肥哥们平时调试unity的时候用vs比较多还是rider比较多?这两者孰优孰劣?还有没有必要用奇奇怪怪的方法让已停止unity插件更新维护的vscode能够继续调试unity?
前辈,请指导我!
jp
无标题无名氏No.62970946
2024-07-03(三)23:59:12 ID: QbwxZDS
当然是持续更新的好吧(目前没用过vsc的unity插件,不知道怎么样
vs的unity组件的话调试有点问题,会有断点绑不上和卡住动不了的问题
rider不知道没有用过(
无标题无名氏No.62971550
2024-07-04(四)01:01:23 ID: DLOM2Sq (PO主)
>>No.62970966
rider我倒是可以找找经典破解版(
主要还是jb全家桶用习惯了确实香
vs之前刚开始学c的时候用的多些,现在敲c++用的clion更多了所以也不是特别了解,能细说一下使用体验吗
无标题无名氏No.62976485
2024-07-04(四)16:00:57 ID: QbwxZDS
vs大个,启动需要时间,但是c#支持完善
vsc轻量,启动快,但是我没用vsc写过c#
rider没用过(
无标题fatiomNo.62997228
2024-07-06(六)20:11:54 ID: 2RntYfs
用rider,对c#和Unity的支持很好,可以直接下载破解版使用。很多用unity做游戏开发的大厂都是用jb全家桶。
如果平时除了用unity,还会用其他语言进行编程,或者还有一些文档写作之类的多样化需求,建议用vsc,插件丰富,简直是万能战士。
我个人更喜欢vsc,喜欢开源的生态,更有极客精神。
如果说rider是一把锋利的斧子,那么vsc就是一个可以组装出各种神兵利器的锻造铺。
无标题无名氏No.63001227
2024-07-07(日)01:51:10 ID: DLOM2Sq (PO主)
>>No.62976485
之前配置vsc配置了好久来着,最后一地鸡毛用其他IDE去了・゚( ゚∀。) ゚。