回应模式 - No.63062826


No.63062826 - 创作茶水间


互相帮助大家开心问答会无名氏No.63062826 只看PO

2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL 回应

(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好

无标题无名氏No.63093765

2024-07-15(一)19:34:25 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63081723
节奏偏慢,有效信息较少,但信息密度又大
俗话说就会是有些偏“水”
(`ε´ )这里要注意到什么是节奏,我们要理解到有效反馈这个点,即玩家和团主的输出与输入,一个团最基本的,就该看有有效反馈占比是如何,接着则是看每一次有效反馈间的输出内容。

无标题无名氏No.63093862

2024-07-15(一)19:43:49 ID: n7uL4NL (PO主)

沿着上面说的有效反馈带入到例子中来
我们可以看到,截止目前7.15 19:35 总共有11次有效反馈,无关的反馈(场外发言)则处于一个正常的频率,那么很明显,是第二点上的问题。

从开局到后,会看到很多的外观与细节描写,我们首先要承认,这确实是吸引玩家的一种手法,但是其的作用更类似于饮料杯旁插得一小瓣柠檬那样,是让饮料看起来好看,也加一些风味的,你最终还是要喝饮料本身。

饮料本身会是什么?
这要看你的团的侧重。
是玩法与机制,还是内容与故事?
或者双方皆有?
我们依次来看,先从玩法和机制上讲。

团本身的类型是最常见的普通团,也就是多玩家投票决议主角去向,所使用的机制到目前为止都是选项判决,并且是明显的主要角色操作交互。
那其实在玩法上,并非这个类型和这个团的主要着重点。

内容上嘛(σ゚д゚)σ因为本身只有十一次有效交互,而且没更进一步的把形象快速立起来,所以确实导致了玩家的流逝呢。

(=゚ω゚)=以上会是评论部分,会带有自身的视角限制,改进方面的话,可以先说说看自己的想法和方向再来针对性的谈

无标题无名氏No.63093865

2024-07-15(一)19:44:14 ID: n7uL4NL (PO主)

欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )

无标题无名氏No.63094270

2024-07-15(一)20:30:33 ID: IL3soM9

提醒一下各位可能在看或者没在看的团主们
开混沌一般建议采用5916[1000,9999]四位数安价选项,一般可以保证3个有效数字
别再用2207[1,9999]或者124[100,999]了,你有十分之一概率只出两个有效数字,说不定两小时甚至一整天都没有一个有效的回复
以及,要是想更快的获得安价选项,建议安价采用29335[10000,99999]以外的首个选项这种格式

无标题无名氏No.63094824

2024-07-15(一)21:23:51 ID: luOXQui

>>No.63093765
>>No.63084902
感谢二位的意见!・゚( ノд`゚)
节奏过慢这点我老毛病了在努力改进了
顺便祈祷团版日活增增增( ˇωˇ)人

无标题无名氏No.63094838

2024-07-15(一)21:25:11 ID: luOXQui

>>No.63094270
对的,具体后果可以参考这一位骰了D100结果只有两位有效数字加上骰娘心情不悦整整卡了两页的剧情( ゚∀。) ゚∀゚)σ>>No.63071075

无标题无名氏No.63103759

2024-07-16(二)17:02:58 ID: n7uL4NL (PO主)

欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )

无标题无名氏No.63809969

2024-09-18(三)09:06:00 ID: n7uL4NL (PO主)

中秋快乐(ゝ∀・)欢迎今日问题

无标题无名氏No.63823583

2024-09-19(四)16:39:07 ID: geRsj1d

//碎碎念:开学了,更新的比以前多了结果人反而比暑假时候少,更新完战斗规则之后一个多小时没有一个回复(;´Д`)