回应模式 - No.63062826


No.63062826 - 创作茶水间


互相帮助大家开心问答会无名氏No.63062826 只看PO

2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL 回应

(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.63823626

2024-09-19(四)16:43:09 ID: geRsj1d

顺便再推推我的团>>No.63783176( ゚∀。)

无标题无名氏No.63823897

2024-09-19(四)17:11:00 ID: QssAHeO

想请教一下长团是从童年时期开始还是从成年后开始比较好
从童年时期开始可能自由度高一些,也可以在成长过程中解锁故事背景和新人物
但从成年后开始冲突会剧烈一些,剧情也不容易因为养成期陷入单调
对于背景设定比较复杂,舞台比较大的长团而言,从哪个时期开始跑比较合适呢?

无标题无名氏No.63823904

2024-09-19(四)17:11:40 ID: QssAHeO

顺便,我开的团的链接:
https://www.nmbxd.com/t/63741272

无标题无名氏No.63824476

2024-09-19(四)18:05:41 ID: geRsj1d

>>No.63823897
这得看你想写什么了( ゚∀。)

无标题无名氏No.63824585

2024-09-19(四)18:21:32 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63823583
(`ε´ )岛现在就这个样,不过顺便的话,岛是轻成本类型,如果要加大体量,不要陡然巨变

无标题无名氏No.63824830

2024-09-19(四)18:49:29 ID: geRsj1d

>>No.63824585
一看反馈果然还是要动脑子导致没人,结果到最后还是要我自己去编战斗逻辑( ゚∀。)

无标题无名氏No.63825465

2024-09-19(四)19:56:03 ID: QssAHeO

>>No.63824476
长团,地图比较大,背景设定比较多,可触发事件和人物也很多

无标题无名氏No.63826704

2024-09-19(四)21:54:43 ID: geRsj1d

>>No.63825465
那感觉从童年写起到了原本成年的时间段事件会爆炸性的多( ゚∀。)

无标题无名氏No.63826862

2024-09-19(四)22:13:09 ID: U2D49RX

>>No.63825465
我的建议是不要有那么多规划,先开。团这个东西,计划是永远赶不上变化的( ゚∀。),开团前备的设定....啊,大概95%都来不及用上。

重点是搞清楚“想要玩什么”,然后从那开始。

比如,啊,我现在想要一个“魔法少女CQB”的长团,那相较于从“进入军校开始训练”或者“获得了魔法少女的力量”开始,我会更倾向于“从一场破门而入开始”,直接把我最想展示给玩家的东西展示出来,告诉他们“对,我们这团玩的就是这个,感兴趣就来吧”。

那又比如,如果团的主题是“奇幻中世纪,一个魔女的成长之旅”,那么从她成为学徒开始就是个不错的切入点。但如果是“奇幻中世纪,一个被卷入政治斗争的魔女”,那么从她被人小心地打探情报,或者不小心撞到阴谋现场开始,就会是更好的选择。

然后回到问题:如果这团你就是想玩“零到英雄”的那套,从童年或者从第一个事件开始会是个好选择。但如果你想把主角丢入啥“波澜壮阔的历史风云”里面——那童年期就完全是个团中当插曲处理的事情了。