回应模式 - No.63093333


No.63093333 - 米哈游


无标题无名氏No.63093333 只看PO

2024-07-15(一)18:47:14 ID:9z3uzt9 回应

新角色立绘画风突变的也太厉害了吧

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.63093363

2024-07-15(一)18:50:00 ID: f6sQDUy

我还以为是弹射|∀゚

无标题无名氏No.63093372

2024-07-15(一)18:50:42 ID: 9z3uzt9 (PO主)

知道你纳塔潮,但是你这赛博朋克的跨度也太大了吧

无标题无名氏No.63093413

2024-07-15(一)18:54:58 ID: 9z3uzt9 (PO主)

像素风也出现了,所以我合理怀疑纳塔是要触碰提瓦特OS的底层代码了?

无标题无名氏No.63093438

2024-07-15(一)18:57:06 ID: 9z3uzt9 (PO主)

这位有点矮人矿工设定感觉

无标题无名氏No.63093516

2024-07-15(一)19:06:08 ID: 9z3uzt9 (PO主)

我一直想着提瓦特应该是一个虚拟的数据系统,不管是地脉、世界树、深渊等等概念其实用电子数据信息系统来解释都很容易理解。须弥已经有尝试过科幻电子风了,比如草神的技能特效、赤王科技、虚空终端等等都跟剑与魔法的世界格格不入。加上丝柯克形象的出现我感觉最终原神世界还是会融入崩坏系列宇宙中。只是纳塔这立绘发布的UI风格直接一反常态,我的想法是,快到摊牌时候了?

无标题无名氏No.63093589

2024-07-15(一)19:14:19 ID: 9z3uzt9 (PO主)

或许我想多了,仔细看了下,似乎只是想体现出巴西那种涂鸦风格来着

无标题无名氏No.63093676

2024-07-15(一)19:25:01 ID: uKmtewi

给我的感觉是在逆版本而行,像是5年前的游戏里会出现的角色造型 ( ゚∀。) 而且怎么越来越低幼化了

无标题无名氏No.63093818

2024-07-15(一)19:40:08 ID: bj3KxxK

>>No.63093363
草,我还想说哪来的奇妙既视感,原来是弹射啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.63093900

2024-07-15(一)19:48:46 ID: 9z3uzt9 (PO主)

>>No.63093818
肤色再深点就是水舞女|∀゚