活侠传系统的茶水间No.63473449 只看PO
2024-08-16(五)18:06:38 ID:726bJts 回应
虽然系统已经天差地别,但就这样吧
无标题无名氏No.63473465
2024-08-16(五)18:07:56 ID: 726bJts (PO主)
捅人的命中检定为:外功+内力+身法+刀剑/拳脚+d20
暗器的命中检定为:内力*2+暗器*2+d30
备揍
>会减少这回合内受到的伤害(使其*0.7)
>为躲避检定提供加成(使其*1.05)
嘴攻必定命中,但对某些人可能不起作用
闪避检定为:内力+身法*2+外功+d20
当命中出值与躲避出值的差距在百分之十以内时就仍可以造成伤害
>即命中出值*(1.01~1.1)>躲避出值的情况下仍可以造成伤害
>同时,每需要比原值多*0.01,造成的伤害就降低百分之十,最低降为百分之五
无标题无名氏No.63473470
2024-08-16(五)18:08:20 ID: 726bJts (PO主)
功法品质大致分为
①平庸
>通常功法为三层,每层增加的属性大致在30左右
②良好
>通常功法为五层,每层增加的属性大致在40左右
③精良
>通常功法为七层,每层增加的属性大致在50左右
④传世
>通常功法为九层,每层增加的属性大致在60以上
⑤通天
>通常功法为十一层及更高,但可能不增加属性
>《无名剑法》属于这一类
无标题无名氏No.63473476
2024-08-16(五)18:08:35 ID: 726bJts (PO主)
走火入魔
每次修炼功法都会有(100-心相)%的概率增加走火入魔值,上升程度与功法品质有关
>当走火入魔值达到10时,修炼速度减缓的同时,可能会永久损失属性
>当走火入魔值达到30时,速度再次减缓,损失属性的概率再次上升;同时,值越高上升幅度越大
>当走火入魔值达到70时,修炼功法有可能导致死亡
>当走火入魔值达到100时,进入死亡结算