回应模式 - No.63715967


No.63715967 - 游戏综合


无标题无名氏No.63715967 只看PO

2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应

首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)

无标题无名氏No.66983401

2025-09-08(一)17:31:18 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.66983349
不对好像是三款,丝之歌也有好几个方面低于预期了( `д´)σ

无标题无名氏No.66992425

2025-09-10(三)07:20:50 ID: o4pIfot (PO主)

这个我是真气笑了( ゚ᯅ 。)好死不死还是在角落里跑不掉,两次判定炸6血给我秒了,而且还无视火焰减伤

无标题无名氏No.66998742

2025-09-11(四)02:59:41 ID: o4pIfot (PO主)

机枢舞者真有内味啊,太伟大了tc,这才叫演出( ´ρ`)

无标题无名氏No.67000189

2025-09-11(四)10:10:30 ID: VvU5Wvn

进圣堡之前一直不理解碎片设置上限却一直无法消耗是怎么回事,直到打舞者的时候发现回旋镖+浮空针刺可以做到一刀不出过boss我才晃过神来

无标题无名氏No.67006472

2025-09-12(五)03:05:04 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67000189
道具确实厉害,但是感觉碎片不刷不够用( ゚∀。)

无标题无名氏No.67007043

2025-09-12(五)09:05:04 ID: o4pIfot (PO主)

( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.67039387

2025-09-17(三)11:06:12 ID: o4pIfot (PO主)

————————————————
第61款
闰跃之年:三月
平台动作,解谜,像素
25年9月,6小时,通关
评分:95
————————————————
优点

美术、音乐和音效跟本体保持在同样水平,同时演出比本体更优秀

谜题和地图设计比本体更上一层楼,地图连通并不是简单粗暴开个门,而是真正通过机制把角色能力与空间区域融为一体,po认为这可能让闰跃之年成为了一个无法复刻的地图设计艺术品
————————————————
缺点

几乎没有新机制,没有本体那么多惊喜。一是po还抱有这方面期待,所以小小失望了一下;二是整体的心流体验也更单调,没有那么强的起伏节奏感了

有些跨越多个地图的路径尝试成本太高,跑起来有点累人
————————————————
总结

作为dlc不再有知识锁要素,而是对本体内容进行了一次大型考试,对规则的挖掘比本体更深,捷径和邪道也比本体要多(其中有一些作为普通玩家也不难发现),整体体验下来非常有趣,玩过本体的不要错过

通关后的感觉是:二月缺的正是三月的进阶考验和捷径邪道,三月缺的正是二月的尤里卡时刻。如果这两部分融合成一个游戏,而不是现在这样生硬拼凑,po肯定能给到96甚至更高分,有点可惜

看结尾好像在暗示还会有四月dlc的样子,期待一下
'————————————————

无标题无名氏No.67039582

2025-09-17(三)11:35:20 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67039387
( ゚∀。)是平台跳跃不是平台动作,套用武士零那条的模板没改过来

无标题无名氏No.67041862

2025-09-17(三)17:32:43 ID: o4pIfot (PO主)

玩游戏比po多的一位朋友,在已经通关动物井、Öoo、丝之歌等佳作的情况下,认为闰跃之年的本体和dlc值得蝉联去年和今年(目前为止)的年度独立游戏,其创意之新奇、设计之精妙,可见一斑ᕕ( ᐛ )ᕗ