无标题无名氏No.63756505 只看PO
2024-09-13(五)10:34:42 ID:JbhdPU9 回应
九方域之战会议室
( ˇωˇ)人 文明门
无标题无名氏No.63756544
2024-09-13(五)10:38:10 ID: JbhdPU9 (PO主)
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一、文明名称:
二、文明种族:
1、人类——【智慧】科技发展点数+1 【天性】凝聚力事件影响*20%
2、野兽——【兽性】国民军事实力*20% 【愚钝】科技发展-15% (野兽种族自定义)
3、精灵——【天恩】文化发展+20% 【脆弱】国民军事实力-15%
4、植物——【自然】国民适应力+25% 【无意识】国民凝聚力-15%
5、禽类——【群居】国民增长力+20% 【愚钝】科技发展-15%
6、鱼类——【海生】国民必须定居在水中,国民适应力+15% 【水祸】建筑科学发展力-30%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量r1d100——无单位
2、国民增长力r1d15——每回合增长数量
3、国民军事实力r1d100——表示国民单位初始战斗力
4、国民凝聚力r1d100——当凝聚力低于国民幸福感国民数量的一半时,国家进入分裂状态,必须清除异己力量才可以继续战斗,当凝聚力低于国民数量全体时,pl失败。(前10个回合凝聚力不影响进程)
5、国民幸福感r1d100——表示国民初始幸福感,当国民幸福感/国民数量低于1时,国民凝聚力-3,低于0.5时,国民凝聚力-10,低于0.2时,pl失败(前10个回合不影响进程)
6、国民健康值r1d100——表示国民健康水平,国民健康值/国民数量低于1时,国民战力-20%,低于0.5时,国民战力-40%,低于0.2时,丧失战斗力
7、国民文化水平r1d100——表示国民的智力水平,对科技发展产生影响,当国民文化水平/国民总值低于0.8时,科技研发进度-10%,每降低0.1增加10%
(二)土地
1、平原r1d10
2、山地r1d10
3、雪原r1d10
4、森林r1d10
5、河流r1d5——以条为单位
6、盆地r1d10
7、火山r1d10
建筑大部分只能建于平原,直到点出不同地形的建筑科技为止。
(三)初始文明特性
1、理性主义:国民文化水平+15%,凝聚力-5%
2、好战:国民军事实力+15%,国民文化水平-10%
3、温和:国民凝聚力+10%,文化发展水平+10%,国民军事实力-20%
4、妄想症:国民凝聚力+30%,宗教负面影响+20%
5、信仰者:宗教发展速度+15%,科技发展速度-5%
6、孤立主义:国民凝聚力+15%,国民军事实力+10%,外交难度+40%
7、多边主义:外交难度-35%,国家安全-15%
(四)科技
科技增值r1d15——科技树需要的点数不同,科技增值在每回合扣除相应的点数
(五)文化
1、市政增值r1d15——规则同科技增值
2、宗教增值r1d15——规则同上
3、文艺增值r1d15——规则同上
(六)初始资源
1、食物r1d100——每回合每单位人口消耗单位等值的食物
2、水源r1d100——水源消耗同上,总值最后增加土地内的水源数量*5
3、木材r1d100——森林可获取木材
其他资源的开发需要科技的发展
无标题无名氏No.63756624
2024-09-13(五)10:47:49 ID: k5EZEYU
一、文明名称:waghhh
二、文明种族:野兽,狼人——【兽性】国民军事实力*20% 【愚钝】科技发展-15% (野兽种族自定义)
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量90[1,100]
2、国民增长力7[1,15]
3、国民军事实力80[1,100]
4、国民凝聚力49[1,100]
5、国民幸福感45[1,100]
6、国民健康值44[1,100]
7、国民文化水平13[1,100]
(二)土地
1、平原8[1,10]
2、山地4[1,10]
3、雪原6[1,10]
4、森林9[1,10]
5、河流4[1,5]
6、盆地10[1,10]
7、火山10[1,10]
(三)初始文明特性
2、好战:国民军事实力+15%,国民文化水平-10%
6、孤立主义:国民凝聚力+15%,国民军事实力+10%,外交难度+40%
(四)科技
科技增值12[1,15]
(五)文化
1、市政增值5[1,15]
2、宗教增值1[1,15]
3、文艺增值8[1,15]
(六)初始资源
1、食物70[1,100]
2、水源42[1,100]
3、木材61[1,100]
无标题无名氏No.63756685
2024-09-13(五)10:53:52 ID: HtIIqlF
车卡模板
一、文明名称:河洛
二、文明种族:
人类——【智慧】科技发展点数+1 【天性】凝聚力事件影响*20%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量10[1,100]
2、国民增长力6[1,15]
3、国民军事实力12[1,100]
4、国民凝聚力10[1,100]
5、国民幸福感44[1,100]
6、国民健康值79[1,100]
7、国民文化水平51[1,100]
(二)土地
1、平原4[1,10]
2、山地7[1,10]
3、雪原1[1,10]
4、森林10[1,10]
5、河流2[1,5]
6、盆地6[1,10]
7、火山10[1,10]
(三)初始文明特性
温和:国民凝聚力+10%,文化发展水平+10%,国民军事实力-20%
(四)科技
科技增值15[1,15]
(五)文化
1、市政增值12[1,15]
2、宗教增值3[1,15]
3、文艺增值3[1,15]
(六)初始资源
1、食物7[1,100]
2、水源75[1,100]
3、木材44[1,100]
无标题无名氏No.63756774
2024-09-13(五)11:04:05 ID: HtIIqlF
车卡模板
一、文明名称:河洛
二、文明种族:
人类——【智慧】科技发展点数+1 【天性】凝聚力事件影响*20%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量10
2、国民增长力6
3、国民军事实力12
4、国民凝聚力10
5、国民幸福感44
6、国民健康值79
7、国民文化水平51
(二)土地
1、平原4
2、山地7
3、雪原1
4、森林10
5、河流2
6、盆地6
7、火山10
(三)初始文明特性
温和:国民凝聚力+10%,文化发展水平+10%,国民军事实力-20%
理性主义:国民文化水平+15%,凝聚力-5%
(四)科技
科技增值15
(五)文化
1、市政增值12
2、宗教增值3
3、文艺增值3
(六)初始资源
1、食物7
2、水源75
3、木材44
//( ゚∀。)原来初始是两个,补一个理性主义
无标题无名氏No.63756792
2024-09-13(五)11:05:34 ID: UfkFT8X
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一、文明名称:
伊芙加登
二、文明种族:
精灵——【天恩】文化发展+20% 【脆弱】国民军事实力-15%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量45[1,100]
2、国民增长力10[1,15]
3、国民军事实力48[1,100]
——表示国民单位初始战斗力
4、国民凝聚力90[1,100]
——当凝聚力低于国民幸福感国民数量的一半时,国家进入分裂状态,必须清除异己力量才可以继续战斗,当凝聚力低于国民数量全体时,pl失败。(前10个回合凝聚力不影响进程)
5、国民幸福感7[1,100]
——表示国民初始幸福感,当国民幸福感/国民数量低于1时,国民凝聚力-3,低于0.5时,国民凝聚力-10,低于0.2时,pl失败(前10个回合不影响进程)
6、国民健康值53[1,100]
——表示国民健康水平,国民健康值/国民数量低于1时,国民战力-20%,低于0.5时,国民战力-40%,低于0.2时,丧失战斗力
7、国民文化水平89[1,100]
——表示国民的智力水平,对科技发展产生影响,当国民文化水平/国民总值低于0.8时,科技研发进度-10%,每降低0.1增加10%
(二)土地
1、平原5[1,10]
2、山地5[1,10]
3、雪原6[1,10]
4、森林5[1,10]
5、河流5[1,5]条
6、盆地1[1,10]
7、火山10[1,10]
(三)初始文明特性
1、理性主义:国民文化水平+15%,凝聚力-5%
2、孤立主义:国民凝聚力+15%,国民军事实力+10%,外交难度+40%
(这个是可以多选吗?只选一条的话就只保留孤立主义)
(四)科技
科技增值12[1,15]
——科技树需要的点数不同,科技增值在每回合扣除相应的点数
(五)文化
1、市政增值2[1,15]
2、宗教增值2[1,15]
3、文艺增值14[1,15]
(六)初始资源
1、食物91[1,100]
——每回合每单位人口消耗单位等值的食物
2、水源17[1,100]
——水源消耗同上,总值最后增加土地内的水源数量*5
3、木材22[1,100]
——森林可获取木材
其他资源的开发需要科技的发展
无标题无名氏No.63756796
2024-09-13(五)11:05:47 ID: A5fnSpK
车卡模板
一、文明名称:星域
二、文明种族:
野兽——虎人
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量29[1,100]
2、国民增长力3[1,15]
3、国民军事实力40[1,100]
4、国民凝聚力45[1,100]
5、国民幸福感60[1,100]
6、国民健康值11[1,100]
7、国民文化水平2[1,100]
(二)土地
1、平原10[1,10]
2、山地7[1,10]
3、雪原10[1,10]
4、森林8[1,10]
5、河流3[1,5]
6、盆地3[1,10]
7、火山5[1,10]
(三)初始文明特性
1.好战
2.理性主义
(四)科技
科技增值3[1,15]
(五)文化
1、市政增值13[1,15]
2、宗教增值10[1,15]
3、文艺增值7[1,15]
(六)初始资源
1、食物22[1,100]
2、水源48[1,100]
3、木材7[1,100]