哈哈其实是coj啦coc到底该怎么写No.64130018 只看PO
2024-10-20(日)12:02:54 ID:xR5MEMP 回应
(´゚Д゚`)跑了一年多的团(coc和coj均有)第一次想尝试构思一个剧本
无标题无名氏No.64130141
2024-10-20(日)12:12:12 ID: xR5MEMP (PO主)
po从小就对编写故事很感兴趣,但往往由于天的意图不了了之(太懒了而且细想还费脑子)。跑了一年多团(且过程中被朋友带着接受了三个月日本人的思维襁褓…)后突然萌发了一种既然他们都写成这样了那我写一个也没什么吧的想法(……)
然而当po真正下笔时才意识到原来就算写一个大众眼里觉得烂的模组都很难!!!即使已经构思好了模组的真相,npc,也无从下笔(毕竟还有模组本身事情如何发展啊…以及如何安排引导pc调查啊…之类的,想一想脑袋就好痛)
所以想问问有没有写过跑团模组的肥肥唧唧们,有什么能顺利写出一个模组的方法或者经验之谈吗?
无标题无名氏No.64133251
2024-10-20(日)17:30:46 ID: 6gdllWm
虽然我写的也不算是成文的模组,不过我自己写的时候会先想一个“阴谋”(=゚ω゚)=
就像背景里面已经发生or已经定下来要发生的事,最俗套的,比如邪教兔要搞事了!
那么之后就要确定,在这个“阴谋”里,反派们要干什么(目的)?他们已经做了什么?影响了什么?
他们的目的会影响之后他们要做的事,供pc们对抗,他们已经做完的事会给pc们留下线索,他们造成的影响会让pc们看到
然后就把这些被影响过的点拓展开来,比如受害者,目击者,与反派结盟或者有冲突的组织,让pc们去一层一层发现它们并且最终反过来找到最后的“阴谋”的真相
无标题无名氏No.64133360
2024-10-20(日)17:41:27 ID: 6gdllWm
总之就是反过来想,从真相开始出发,它影响到了什么,然后受影响的人or物or事那里留下了什么线索,或者再往下深入一层,受影响的人物事接下来又造成了什么进一步的影响
比如说,我们举一个例子,邪教兔要搞事!他们要召唤某个邪神,需要场地和材料,于是他们用武力霸占了一个【仓库】,并且偷走了一家厂子里的【大批鲜肉】,这是第一层
那么,仓库原本的【主人】可能会找上黑社会帮忙摆平,造成了邪教兔或者无辜人员的【死亡案件】,这事惊动了警察or无辜人员的家属【找上了pc】来调查/厂子里的【大批鲜肉】在运输时留下了【痕迹】or造成了一些【小的事故】,厂子里留下了【被动过手脚的监控】,有人目击到【举止奇怪的人】,这是第二层
到pc们接收的这一层信息时,可能只剩下【马路上惊现诡异血迹!】【有人在郊外离奇死去(邪教兔的法术干的)】这类信息,然后他们可以往回调查,到第二层再到第一层最后追踪到邪教兔的仪式
无标题无名氏No.64133381
2024-10-20(日)17:43:29 ID: 6gdllWm
总之就是先有一个骨架(你大概已经有了)然后细化事件造成的影响,最后就是头铁的开始运行模组了!(`・ω・)
无标题无名氏No.64135135
2024-10-20(日)20:19:07 ID: U2D49RX
( ゚∀。)有个法子叫节点法或者冰山法,大概比较符合你的需求。
在这个写法中,我们称“一个人”/“一个地点”/“一件事情”为“一个节点”。案件的目击者可以是一个节点,凶案现场可以是一个节点,凶手再次作案这件事也可以是一个节点,这是基础。
然后,我们要画两个节点出来,一个是“初始节点”,既PC们参与进来时,他们最初遇到的人事物。一个是“最终节点”,既PC们最后要面对的凶手或者别的什么东西——结局。
然后,第一次尝试的话,你可以在这两个节点间画两层,每层画三个节点。然后这么来:
·为初始节点安排三个线索,通往第一层的三个节点。
比如,如果初始节点是命案现场,三个线索可以是“被撕碎的遗嘱”(通往第一层的节点一,死者的律师)、“日记”(通往第一层的节点二,死者昨晚去的酒吧)、“邻居看到的仓皇逃窜的嫌疑人”(通往第一层的节点三,被灭口的目击者)。
·然后,在初始节点里,为每条线索写2~3个发现方式——邻居的证言可以是“哄骗”(假装执法人员)或“交涉”(真的有PC是执法人员),被撕碎的遗嘱可以是“手上功夫”(拼起来)或者“人脉”(找专家),就按这种感觉来。
·接下来,对第一层的三个节点,每个节点像这样安排3条线索,组合为“1条通往下一层的一个节点,2条通往同层的另外二个节点”或“2条通往下一层的两个节点,1条通往同层的另外一个节点”。然后对每条线索,如法炮制2~3个发现手段。
在这儿,不同节点提供的线索可以指向同样的节点:玩家可以从被灭口的目击证人身上的弹孔判断杀人犯持枪,从而去附近的枪店调查这区域有哪些射击好手;也可以在酒吧中得知昨晚死者和人吹逼说自己在某家枪店把人吓唬住了——不同节点,不同线索,指向同一个新节点。
·在第二层也画三个节点,给这层的每个节点写三条线索,两条指向同层另外两个节点,一条指向最终节点,如法炮制。
·完事,你写了个还算能看的调查模组。