回应模式 - No.64266466


No.64266466 - 创作茶水间


无标题无名氏No.64266466 只看PO

2024-11-02(六)12:59:21 ID:p9LTzGQ 回应

荒原车卡串

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.64266470

2024-11-02(六)12:59:37 ID: mkXAUUv

人物模版
名字
五项属性
力,敏,智,体,感
总和不大于27 单项不低于一,不大于9
装备(武器,头盔,铠甲,手套,靴子)
法术
道具

无标题无名氏No.64266485

2024-11-02(六)13:01:02 ID: mkXAUUv

每2点力量影响一点负重并初始拥有5点负重。
每3点敏捷增加一个行动点,并影响一点移动距离(不足一则按照一计算)并初始拥有5点行动点
每一点体质提供2点生命值,并初始拥有5点生命值
每三点智力影响一点施法次数并影响合成概率,
每一点感知影响搜索概率
每执行一次行动,如攻击,施法,移动,搜索,合成等,消耗一个行动点,行动点不足将强制休息
以上所有影响点数除移动距离外,不足则不计算

无标题无名氏No.64266512

2024-11-02(六)13:05:12 ID: mkXAUUv

在探索环节可以进行
移动(方式为上下左右任意方向移动x个格子,移动距离由移动距离决定)
搜索(过一个感知骰子,若初值低于自身感知属性,则搜索成功)
合成(在自身有材料时方可进行,过一个智力骰子,规则同搜索)
攻击(需要提前搜索到人之后方可进行,进入战斗环节)
交易(需要提前搜索到人之后方可进行,分为出示货物,自行估算价格和交易成功三个环节)
休息/跳过(不做行动,而如果本回合不做任何行动,则视作长休,回复50%的生命)

无标题无名氏No.64266553

2024-11-02(六)13:10:38 ID: p9LTzGQ (PO主)

攻击环节
在攻击环节的每一次攻击消耗一个行动点。
进攻方拥有先手
攻击分为近战对抗、远战对抗、法术,道具
近战进行一次力量对抗,获胜后造成一次武器伤害值
远程进行一次敏捷对抗,获胜后造成一次武器伤害值-距离(具体为当距离一时减1,距离二时减3距离三时减6)
法术(无特别说明,法术的效果为必中,而具体效果则根据法术的类型决定。)
道具(大部分道具可以在战斗环节外使用,但仍然需要消耗行动点)
逃跑(不消耗行动点,逃跑概率由当前剩余生命值决定,也就是投资一个上限为生命上限的骰子,如果出值小于当前生命值,逃跑成功,并且在逃跑成功后随机丢弃x件装备。)

无标题无名氏No.64266559

2024-11-02(六)13:11:38 ID: p9LTzGQ (PO主)

合成规则
靴子=金属+皮毛/布料
头盔=金属+皮毛/布料
胸甲=金属+金属+?
袍子=布料+布料+?
手套=皮毛/布料+?
剑=金属+金属
弓=木材+木材

无标题无名氏No.64266566

2024-11-02(六)13:12:35 ID: p9LTzGQ (PO主)

合成规则
靴子=金属/皮毛+皮毛/布料
头盔=金属/布料+皮毛/布料
胸甲=金属+金属+?
袍子=布料+布料+?
手套=皮毛/布料+?
剑=金属+金属
弓=木材+木材

无标题无名氏No.64266581

2024-11-02(六)13:14:01 ID: p9LTzGQ (PO主)

车卡规则为在日记版中开一个串,然后带名字发在该串内,之后人物的所有行动将在相应日记串中进行,请不要偷看其他人的串

无标题无名氏No.64266631

2024-11-02(六)13:19:07 ID: p9LTzGQ (PO主)

>>No.64266566
合成失败时,材料视作消耗(也就是没了)可以使用相应材料给装备升级,合成失败时装备不消耗

无标题无名氏No.64266827

2024-11-02(六)13:41:33 ID: LO01KDN

>>No.64266813