回应模式 - No.64413228


No.64413228 - 创作茶水间


死亡循环循环间隙No.64413228 只看PO

2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应

用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.64500245

2024-11-25(一)15:12:14 ID: SAmMiIt

>>No.64500048
因为设定是推主线的前置( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64500259

2024-11-25(一)15:13:19 ID: SAmMiIt

>>No.64500235
技能、倾向和小鸡的由我那样的特殊属性更关键

无标题无名氏No.64500290

2024-11-25(一)15:16:01 ID: 21RwZdt

>>No.64500259
仔细一想,只看数值由我不比腰刀强多少,但这次由我还有额外效果,好像是更关键

无标题无名氏No.64500296

2024-11-25(一)15:16:26 ID: 21RwZdt

>>No.64500259
技能是指五禽戏之类的吗

无标题无名氏No.64500298

2024-11-25(一)15:16:42 ID: WHwGeuq (PO主)

(`・ω・)其实篆刻师这个,一直没给技能和图纸,主要是担心做的太imba,影响整体游玩体验
目前关于篆刻师的一些成长路径已经构思的差不多了,会在游戏里陆续加入

无标题无名氏No.64500308

2024-11-25(一)15:17:44 ID: 21RwZdt

我意思是与其成长数值,不如成长机制,数值膨胀没意思

无标题无名氏No.64500338

2024-11-25(一)15:20:43 ID: SAmMiIt

倾向和特殊属性相当于是对自身背景的开发吧,等多几个下阶段的人,再考虑剧情吧

无标题无名氏No.64500346

2024-11-25(一)15:21:14 ID: SAmMiIt

>>No.64500296
对啊,大家都没摸出来

无标题无名氏No.64500376

2024-11-25(一)15:24:48 ID: WHwGeuq (PO主)

不可能都是机制成长,会有一部分是技能成长
不过机制成长在尽力设计了( `д´)
//吞个4连
每个未来其实都有一件珍奇