Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题无名氏No.64500245
2024-11-25(一)15:12:14
ID: SAmMiIt
>>No.64500048
因为设定是推主线的前置( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.64500259
2024-11-25(一)15:13:19
ID: SAmMiIt
>>No.64500235
技能、倾向和小鸡的由我那样的特殊属性更关键
无标题无名氏No.64500290
2024-11-25(一)15:16:01
ID: 21RwZdt
>>No.64500259
仔细一想,只看数值由我不比腰刀强多少,但这次由我还有额外效果,好像是更关键
无标题无名氏No.64500296
2024-11-25(一)15:16:26
ID: 21RwZdt
>>No.64500259
技能是指五禽戏之类的吗
无标题无名氏No.64500298
2024-11-25(一)15:16:42
ID: WHwGeuq (PO主)
(`・ω・)其实篆刻师这个,一直没给技能和图纸,主要是担心做的太imba,影响整体游玩体验
目前关于篆刻师的一些成长路径已经构思的差不多了,会在游戏里陆续加入
无标题无名氏No.64500308
2024-11-25(一)15:17:44
ID: 21RwZdt
我意思是与其成长数值,不如成长机制,数值膨胀没意思
无标题无名氏No.64500338
2024-11-25(一)15:20:43
ID: SAmMiIt
倾向和特殊属性相当于是对自身背景的开发吧,等多几个下阶段的人,再考虑剧情吧
无标题无名氏No.64500346
2024-11-25(一)15:21:14
ID: SAmMiIt
>>No.64500296
对啊,大家都没摸出来
无标题无名氏No.64500376
2024-11-25(一)15:24:48
ID: WHwGeuq (PO主)
不可能都是机制成长,会有一部分是技能成长
不过机制成长在尽力设计了( `д´)
//吞个4连
每个未来其实都有一件珍奇