回应模式 - No.64413228


No.64413228 - 创作茶水间


死亡循环循环间隙No.64413228 只看PO

2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应

用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。

无标题无名氏No.64500379

2024-11-25(一)15:25:04 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.64500376
//算了不吞了吐出来

无标题无名氏No.64500383

2024-11-25(一)15:25:25 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.64500376
会有一部分是数值成长*

无标题无名氏No.64500388

2024-11-25(一)15:26:21 ID: 21RwZdt

然后稍微吐槽一下,这几次战斗中决策点并不多,大多都可以自动机砍砍砍,攻击之外的选项性价比不高(我也知道战斗是真难做)

无标题无名氏No.64500428

2024-11-25(一)15:29:55 ID: WHwGeuq (PO主)

是这样(;´ヮ`)7
战斗还是比较难处理的,小怪也不可能花很多精力在其中

无标题无名氏No.64500440

2024-11-25(一)15:30:39 ID: WHwGeuq (PO主)

尽力保证分支点的设计还有点花样吧总之

无标题无名氏No.64500474

2024-11-25(一)15:34:54 ID: SAmMiIt

>>No.64500376
只有一件吗,那就是总共14件
假如有一个背景三个人那就不够分了?
(`ヮ´ )

无标题无名氏No.64500483

2024-11-25(一)15:36:02 ID: 21RwZdt

然后就是以伤换伤加白值有点奇怪,开了后拳头擦一下都能给人打晕

无标题无名氏No.64500502

2024-11-25(一)15:37:20 ID: 21RwZdt

>>No.64500483
因为我也准备开个团,所以来观摩讨论一下各方面的问题,感觉po做的挺不错的

无标题无名氏No.64500524

2024-11-25(一)15:39:10 ID: 21RwZdt

>>No.64500483
晕倒阈值与健康挂钩会不会好点?