回应模式 - No.64814503


No.64814503 - 创作茶水间


始源:纷争与终结架空世界No.64814503 只看PO

2024-12-26(四)19:03:51 ID:AuGIvIS 回应

一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。

这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.65178822

2025-02-03(一)03:35:11 ID: AuGIvIS (PO主)

思考,我决定取消每有1级10点蓝与血和理智,这太不合理了

无标题无名氏No.65178901

2025-02-03(一)04:13:10 ID: AuGIvIS (PO主)

在更改属性点(;´Д`)

无标题无名氏No.65180106

2025-02-03(一)11:35:54 ID: AuGIvIS (PO主)

姓名:xxxx(角色全名)
年龄:xxxx
种族:xxxx(种族名称加进化阶段,例如「白龙-三头龙」)
等级:xxxx(普通职业等级 + 种族职业等级,总和≤100)
国籍:xxxx
外貌:xxxx
出生日期:001年-700(目前是700年)

【主要属性】
(【力量】【体力】决定基础血量的多少,公式为一点【力量】为8血,一点【体力】为12血量,【元能】【敏捷】决定基础魔力的多少,公式为一点【元能】为16魔,一点【敏捷】为4魔力)
(【力量】【敏捷】【体力】这三者之间任意两者的差异不能超过3点【体力】【元能】两者的差异不能超过15点)
(基础30点 + 升级分配点,按职业类型分配)
力量:xx(这点决定了你的基础物理攻击力,几乎所有的武器都是力量判定)
敏捷:xx(速度,决定了先攻顺序与闪避率)
体力:xx(计算血量用得)
元能:xx(决定了技能的释放强度)(元能为初始神秘力量,适用性最广,但在各个方面都达不到最好。元能可能会因为职业的原因而被特化成其他,比如灵气,比如法力之类的。)
分配规则:
普通职业
低级职业(≤15级):每级1点(如15级→15点)
中级职业(≤10级):每2级1点(如10级→5点)
高级职业(≤5级):在Lv1/3/5各得1点(如5级→3点)
种族职业
与普通职业规则相同,但属性可能受限,如仅限力量/体力,除非你有合理的理由。

【次要属性】
(【魅力】影响你的气质,这关乎到亲和与威吓。【话术】用来说服对面,无论的欺诈还是安慰。【感知】决定你对周遭的敏锐程度,影响潜行与侦察。【巧手】确定你的手部灵巧程度,用来确定偷盗与组装的速度。【精神】来决定你对各种精神冲击的抗性,比如催眠与入梦。)
(【感知】与【精神】决定基础理智的数值,公式为一点【感知】为4理智,一点【精神】为6理智。)
(【感知】与【精神】不能相差15点。)
(基础30点 + 升级分配点,按职业类型分配)
魅力:xx
话术:xx
感知:xx
巧手:xx
精神:xx
分配规则:
普通职业:
低级职业每级0.5点,中级每级0.25点,高级每级0.2点
种族职业:
低级职业(≤15级):每级1点(如15级→15点)
中级职业(≤10级):每2级1点(如10级→5点)
高级职业(≤5级):在Lv1/3/5各得1点(如5级→3点)
【抗性】
(抗性目前看就这么多,抗性的上限为100,无任何下限。例子,角色a的冲击抗性为20,受到了100的冲击攻击,则免除100✖20%的伤害,也就是20点,于是最终伤害为80。所以100就100%抗性。复数抗性例子为角色a的雷属抗性为-20%,受到100点雷属攻击,则加受100✖20%的伤害,也就是120点。)
(这十五项抗性共用90点,抗性是从0往上加,车卡不可以透支其他抗性让其变为复数。)
冲击抗性:xx
戳刺抗性:xx
劈砍抗性:xx
木属抗性:xx
火属抗性:xx
冰属抗性:xx
土属抗性:xx
水属抗性:xx
风属抗性:xx
雷属抗性:xx
黑暗抗性:xx
光明抗性:xx
腐蚀抗性:xx
麻痹抗性:xx
时间抗性:xx
虚空抗性:xx

【角色职业】:
职业:xx(请自创一个职业,另外,第一个职业往往非常普通,初始为1级,请大家酌情填写,职业的格式为xx.lv1,其中的1代表你现在等级为1)
职业技能:xx(第一个职业的第一个技能很菜,这里的技能为主动技能,需要消耗元能释放的那种。)

种族职业:xx(个人种族的职业,通常就是种族名字,初始为1级。)
种族技能:xx(这里的技能为主动技能,每天有使用次数的那种技能,因为是初始,所以很弱。)

被动(这里写着你的职业被动和种族被动,例如【死骑士】的职业被动:恐惧震慑与【大骷髅】种族被动:坚韧骨骼。)

增益被动:xx(永续存在,非特殊情况不会消失,通常为增加抗性或者属性点,也可能是某些持久存在的祝福或者诅咒)

触发被动:xx(只有你进行某一种特定操作时才会触发,平时不会给你提供任何效果)

血条:xx
蓝条:xx
理智:xx

无标题无名氏No.65180108

2025-02-03(一)11:36:37 ID: AuGIvIS (PO主)

(;´Д`)人
希望这是最终版,我不要再找出漏洞了

无标题无名氏No.65193749

2025-02-04(二)21:50:45 ID: AuGIvIS (PO主)

完善了两个大型国家的资料(`・ω・)

无标题无名氏No.65193765

2025-02-04(二)21:52:09 ID: wguCOUi

>>No.65193749
所以那三个唐朝处理了吗7

无标题无名氏No.65198366

2025-02-05(三)14:09:28 ID: AuGIvIS (PO主)

在处理中,在完善修仙世界的设定,我会把一堆国家聚合成一个帝国,然后一堆,附庸(`ヮ´ )

无标题无名氏No.65206682

2025-02-06(四)14:42:28 ID: AuGIvIS (PO主)

解决了

无标题无名氏No.65206687

2025-02-06(四)14:43:02 ID: AuGIvIS (PO主)

现在要去完善魔法国度了,(*´ω`*)