始源:纷争与终结架空世界No.64814503 只看PO
2024-12-26(四)19:03:51 ID:AuGIvIS 回应
一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。
这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。
无标题无名氏No.65175616
2025-02-02(日)20:15:06 ID: AuGIvIS (PO主)
我们到了关于被动与种族职业那里了
被动,分为两类触发性被动与持续性被动,触发性可以理解为一个开关,只有满足某种条件,他才能发动作用,而持续性就像是一个光环,他每时每刻都在。
我们可以拿李光世的角色卡来举例,人类,平平无奇的种族,被动可以加一个「勇气」效果可能是什么回复理智之类的,「人类的赞歌就是勇气的赞歌!」这样,回复多少有待商榷。
被动那里,高官后代,封建王朝,由于背景不完整所以我们假设李光式勤学苦练,有一副好身材,那被动可以是「健壮」增加力量体力敏捷各多少点。
假设是头脑好但是身子差,也可以是「羸弱」减力量体力敏捷各多少点。
(这是持续被动)
又或者天生顽疾,每每遇到冷风或者遇到妹子就会肚子疼,然后在离开这种情况之前,属性减多少多少。
(这是触发被动)
无标题无名氏No.65175639
2025-02-02(日)20:17:32 ID: AuGIvIS (PO主)
蓝条,血条与理智
蓝与血都是一级增加10点,(1级也算是升了一级,因为最低等级是0级,死的炸都没有那种)
理智是一级增加5点
这个基础提升,免得到后面100级大佬10点血,那就乐死了
无标题无名氏No.65175876
2025-02-02(日)20:43:21 ID: AuGIvIS (PO主)
关于抗性
最终抗性 = 基础抗性 + 装备加成 + 技能加成 + 环境加成 - 种族弱点 - 装备惩罚 - 技能惩罚 - 环境惩罚
基础抗性就是你点的那90点,装备,技能(被动也算在技能里面)我相信都明白是什么意思
环境则是常年生活在火山或者雪山,就会得到火焰或者冰抗性,因为你适应了这里,同理,因为你适应了寒冷或者炎热,所以这汇演或者冰块对你特攻,这是环境。
种族就是,你是一个赛博生化改造人,那你的劈砍,冲击之类的抗性就会大幅提升,同样因为都是精密义肢,所以不太能抗住雷电,虽然比一般人能抗多了就是(`・ω・)
无标题无名氏No.65175899
2025-02-02(日)20:45:46 ID: AuGIvIS (PO主)
我们还有神明角色卡,不过那个没什么意义,你只要知道都是属性:无限就好了,也许我们会在后面改一个合理的程度,但现在就算了
无标题无名氏No.65176573
2025-02-02(日)21:51:57 ID: AuGIvIS (PO主)
关于魔法技能之类的,它更像是一种启动键加程序加编号检测,这样可以合理结束用那么点元能放出范围那么广的技能
无标题无名氏No.65176658
2025-02-02(日)22:01:04 ID: AuGIvIS (PO主)
关于货币
1. 日常交易:使用以太结晶(如“晶簇”)作为基础货币,关于以太就是那漫山遍野的神明遗留物混合的东西,魔法/仙术/武技就是用这个玩意实现的。设定上是比元能还要混杂的东西,你可以把这个理解为灵气之类的。
2. 大额结算:由中立组织发行“锚点券”,背靠以太、虚空碎片和古遗物储备。
虚空碎片还在敲定之中,我们在思考它到底用什么方式来呈现,古遗物就是远古纷争死掉的那群神明的遗物,可能是武器/衣服的一部分,也可能是尸体加工物什么的。
3. 区域特色:科技用信用点,魔法用符文币,修仙用灵石,边境地带以物易物。大纲是这样,等后面有什么特色文化出现却不符合这三个时,我们再做新的,暂且就是这样。
(`・ω・)
无标题无名氏No.65177789
2025-02-03(一)00:06:22 ID: AuGIvIS (PO主)
每次没有灵感都会去岛上看看,看到他人的点子魔改一下用,我有罪,我忏悔,在我开团前我会去请求同意的 ( ´_ゝ`)人