死之末子相关无名氏No.65066327 只看PO
2025-01-22(三)00:48:52 ID:GtR7xGc 回应
大雾弥漫的森林中,远远望得见篝火的亮光。
是旅馆。
深色乌木造的宅子,似乎已经建起了几十年。古朴的装饰让人感受到岁月的重量。
脚步声响窸窸窣窣,一位少女手持提灯打开房门,向你鞠躬致意。
"前路漫漫,休息一下吧。"
>>No.65032981
无标题无名氏No.65066335
2025-01-22(三)00:50:54 ID: GtR7xGc (PO主)
目前出现的基本用语归档
用语解说=特质:锚定角色性质的词条或标签。可以代表某种背景、特点、技术、身份或职业等。可以在判定中被触发,为判定提供加值。
用语解说=道途:被魔女赐名成为魔女之子时获得的力量。体现了魔女本人的方向性。每一位魔女之子都拥有不同的道途。简单来说就是金手指。
用语解说=魔人:亚种人。包含精灵、矮人等常见种族,也包括龙娘、吸血鬼等存在。
无标题无名氏No.65066348
2025-01-22(三)00:52:19 ID: GtR7xGc (PO主)
目前使用的判定系统相关
*用语解说=演出判定:为了实现某个目的进行的阶段性判定。掷D10,每选择1个特质或临时特质触发,最终出目便获得+1,可以在1次[演出判定]中选择多个特质;部分特质若已写有在[演出判定]时能够触发的特殊效果,则直接按照已写明的效果进行处理,不再进行+1。直到进行[决斗判定],已被触发的特质无法再次被触发。进行[演出判定]时,双方同时进行判定,最终出目大者获得1点优势,同数的场合不进行优势的获取。
*用语解说=决斗判定:为了实现某个目的进行的决定性判定。掷武器对应的骰子(如角斗士的破剑(D6)即掷D6),并在出目后增加当前的优势数目以算出最终出目。除非某些特质存在标注,否则[决斗判定]不可以通过触发特质获得加值或效果;如可在[决斗判定]中触发的特质多于1项,则只能选择1项特质进行触发。在进行3次[演出判定]后,将强制进入[决斗判定]。在战斗场景中,[决斗判定]的最终出目小者失去1点HP,HP归零即为死亡;同数的场合不进行HP的减少。[决斗判定]结束时,已获得的优势清零,且[演出判定]中已触发的特质可以再次被触发。
*用语解说=优势:为了实现某个目的而取得的有利地位。每通过一个[演出判定]便获得1点优势,存在至少1点优势时,可以进入[决斗判定]。进行[决斗判定]前,优势最多可以累计3点。
无标题无名氏No.65066359
2025-01-22(三)00:54:41 ID: GtR7xGc (PO主)
关于当前主人公的信息
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姓名:“你” 杀戮灭
道途:死之末子
特质:[奴隶斗士] [死斗剑术] [魔人混血]
武器:[铁剑(D8)]
金钱:1000G
无标题无名氏No.65069684
2025-01-22(三)13:41:51 ID: GtR7xGc (PO主)
>>No.65066460
噢噢,感谢。
目前没写的话就是普通的+1,不过后面会有机会得到强化