鼠疫跑团茶水间小克求生指南No.65075110 只看PO
2025-01-23(四)00:41:33 ID:Y99JjQW 回应
姑且算是
>>No.65045464
的讨论区,讨论剧情、分析局势、出售香烟瓜子八宝粥、吐槽文风、拷打po......干什么都行,后期复杂的人物面板和背包也放在这里( ゚∀。)
无标题无名氏No.65095835
2025-01-25(六)13:37:08 ID: UONAFld
【跑团指引】人物状态
本团将一个人的状态与所需简化为三个指标,分别为饥饿值、疲惫值和心情值,当然,最细致的计算只会应用于克洛琳达一人。
【饥饿值】:显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。
【疲惫值】:人的体力和精力并不是无限的,即使百战猛将也会被源源不断的战斗拖垮,体力值与生命值相等,这意味着一个生命值为10的人在得到休息前有10次行动机会,包括赶路、战斗、施法和祈祷等等行动。疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。
【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。
无标题无名氏No.65096529
2025-01-25(六)15:13:41 ID: Y99JjQW (PO主)
我觉得我得想办法找人帮我设计系统,只要一写系统就出问题。故事我不担心,存稿很多,但系统确实是个麻烦( ´ー`)
无标题无名氏No.65098292
2025-01-25(六)19:04:04 ID: TtJNMNB
我觉得饥饿值这三个设定挺不错的,能增加真实感和代入感,建议保留,但是说明有些复杂,我提一下我的修改建议:
【饥饿值】这个挺好的,暂时不需要修改
显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。
【疲惫值】改为【体力值】:(生命值+力量+敏捷)/5=体力值(小克当前体力值为3)
赶路消耗体力值:1
逃跑(战败)消耗体力值:2
走山路消耗体力值:2
雨天赶路消耗体力值:2
普通战斗消耗体力值:1
长时间连续战斗消耗体力值(BOSS):2
使用技巧做饭消耗体力值:1
使用高级技巧做饭消耗体力值:2
以此类推
疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。
长休(睡觉):体力值恢复满
短休(坐一会儿):体力值恢复一半
【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。