鼠疫跑团茶水间小克求生指南No.65075110 只看PO
2025-01-23(四)00:41:33 ID:Y99JjQW 回应
姑且算是
>>No.65045464
的讨论区,讨论剧情、分析局势、出售香烟瓜子八宝粥、吐槽文风、拷打po......干什么都行,后期复杂的人物面板和背包也放在这里( ゚∀。)
无标题无名氏No.65098382
2025-01-25(六)19:13:21 ID: TtJNMNB
>>No.65098358
我没记错的话,之后剧情这三个人会分道扬镳的,而且现在也没有计算这三个人的体力值
无标题无名氏No.65098582
2025-01-25(六)19:36:36 ID: TtJNMNB
心情值可以按照档位直接给加成
【欣喜若狂】:魅力,洞察+3/6(后期)
【斗志昂扬】:魅力,洞察+2/4(后期)
【轻松自在】:魅力,洞察+1/2(后期)
【平和安定】:0
【郁郁寡欢】:魅力,洞察-1/2(后期)
【怒不可遏】:魅力,洞察-2/4(后期)
【绝望崩溃】:魅力,洞察-3/6(后期)
三天吃劣质食物:档位-1(无法通过长休恢复)
被强暴:档位-1(五次长休后恢复)
美妙的性行为:档位+1(三次长休后恢复)
享用美食,档位+1(一次长休后恢复)
一场失败的战斗,档位-1(一次长休后恢复)
长休:档位回归【平和安定】大概这样子
无标题无名氏No.65098716
2025-01-25(六)19:51:10 ID: Y99JjQW (PO主)
>>No.65098582
感谢提出建议,分档位这个确实是好思路,坏心情会产生减益,好心情会产生增益。而且这个设定和我后面想要增加的一些特殊剧情正好能接上,例如某些神学经文对心境的影响,某些特殊法术必须在心境崩溃时才能使用……天才的想法,赞美TtJ
无标题无名氏No.65099076
2025-01-25(六)20:35:14 ID: Y99JjQW (PO主)
体力值公式最后思来想去,还是没使用,还沿用了直接等于生命值,主要是计算太多,后期再有什么同时增加好几个属性的,就真算不过来了( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.65162205
2025-02-01(六)05:52:59 ID: N0N7Gx8
可能有点早的建议:
奖励属性点可以提升的每个属性最好设置能其提升到的上限,且全属性拉满至上限之后只能靠剧情内提升,此后奖励更换为其他(抬档骰、通过剧情提升属性的机会等等)
不然小克没有相关经历就迅速拥有超越人类的属性就太奇怪了( ゚∀。)虽然本身已经和人类构造不一样了