[完全不基于现实的种田团]无名氏No.65204269 只看PO
2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY 回应
一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。
*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟
无标题无名氏No.65208213
2025-02-06(四)18:15:59 ID: YYNkmiY (PO主)
沮丧逐渐发酵,最终转变成了愤怒,整个部落因远行猎手们带来的消息而沸腾,蛇人们挥舞着木棒与石斧高呼,要将蜥族赶尽杀绝。
*蜥族成为了蛇人的仇敌,将会在开启接触后立刻宣战
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。
1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
无标题无名氏No.65208565
2025-02-06(四)18:52:57 ID: YYNkmiY (PO主)
全体出猎!
对蜥族的仇恨在每条蛇人的心中熊熊燃烧着,一时之间化作了动力,在仇恨之火的驱动下,蛇人全体上下一心,猎手们不顾安危的狩猎积攒食物,为即将到来的战争做着充分准备,而工匠则凭着月光日以继夜,将粗大的木材切削成棍,或将一块块石头打磨成尖锐的斧片。
在嫉妒与怨恨中,蛇人们嘶嘶的吐着信子。
*国库+30,但由于过度狩猎,2回合内的收入减半。
*宣布仇敌令3回合内的产出翻倍。
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值*2
国库:150(+5)
*+10/回合,来自人口
目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。
事件:
伴随着狩猎热情与仇恨的高涨,蛇人部落内部的冲突也不断加剧,在愈发频繁的摩擦间,蛇人们察觉,他们急需一位能够替自己裁断对错的人。
1.我们尊重最年长、最具有智慧的蛇
*一位长老将成为领袖
*蛇人部落的收入将在他的智慧下提高10%
2.我们尊重最勇猛、最孔武有力的蛇
*一位酋长将成为领袖
*蛇人部落的军事水平+2,额外15%具备军事能力
3.我们尊重最超然、最饱含灵性的蛇
*一位祭司将成为领袖
*蛇人部落的稳定度+1/回合,并建立一个宗教
无标题无名氏No.65208950
2025-02-06(四)19:42:03 ID: YYNkmiY (PO主)
在激烈的辩论与肉体辩论后,一条最大、最猛、最强的蛇被所有蛇一致同意或被迫相信同意,成为了蛇人部落的酋长。
在酋长的统帅下,整个蛇人部落被拧成了一根麻绳,迅速而隐秘的筹备起一场血腥的复仇。
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,65%的人口(650)作为猎手具备军事能力。
1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)