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No.65204269 - 跑团


[完全不基于现实的种田团]无名氏No.65204269 只看PO

2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY 回应

一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。

*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.65208213

2025-02-06(四)18:15:59 ID: YYNkmiY (PO主)

沮丧逐渐发酵,最终转变成了愤怒,整个部落因远行猎手们带来的消息而沸腾,蛇人们挥舞着木棒与石斧高呼,要将蜥族赶尽杀绝。

*蜥族成为了蛇人的仇敌,将会在开启接触后立刻宣战

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)

无标题无名氏No.65208219

2025-02-06(四)18:16:22 ID: T35W3lJ

1

无标题无名氏No.65208367

2025-02-06(四)18:30:24 ID: nnE0HWk

1

无标题无名氏No.65208392

2025-02-06(四)18:32:56 ID: XWqrN0Q

1

无标题无名氏No.65208565

2025-02-06(四)18:52:57 ID: YYNkmiY (PO主)

全体出猎!

对蜥族的仇恨在每条蛇人的心中熊熊燃烧着,一时之间化作了动力,在仇恨之火的驱动下,蛇人全体上下一心,猎手们不顾安危的狩猎积攒食物,为即将到来的战争做着充分准备,而工匠则凭着月光日以继夜,将粗大的木材切削成棍,或将一块块石头打磨成尖锐的斧片。

在嫉妒与怨恨中,蛇人们嘶嘶的吐着信子。

*国库+30,但由于过度狩猎,2回合内的收入减半。

*宣布仇敌令3回合内的产出翻倍。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值*2
国库:150(+5)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

事件:

伴随着狩猎热情与仇恨的高涨,蛇人部落内部的冲突也不断加剧,在愈发频繁的摩擦间,蛇人们察觉,他们急需一位能够替自己裁断对错的人。

1.我们尊重最年长、最具有智慧的蛇
*一位长老将成为领袖
*蛇人部落的收入将在他的智慧下提高10%

2.我们尊重最勇猛、最孔武有力的蛇
*一位酋长将成为领袖
*蛇人部落的军事水平+2,额外15%具备军事能力

3.我们尊重最超然、最饱含灵性的蛇
*一位祭司将成为领袖
*蛇人部落的稳定度+1/回合,并建立一个宗教

无标题无名氏No.65208571

2025-02-06(四)18:53:39 ID: TtJNMNB

2

无标题无名氏No.65208577

2025-02-06(四)18:54:30 ID: nbMahwd

2

无标题无名氏No.65208950

2025-02-06(四)19:42:03 ID: YYNkmiY (PO主)

在激烈的辩论与肉体辩论后,一条最大、最猛、最强的蛇被所有蛇一致同意或被迫相信同意,成为了蛇人部落的酋长。

在酋长的统帅下,整个蛇人部落被拧成了一根麻绳,迅速而隐秘的筹备起一场血腥的复仇。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,65%的人口(650)作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)

无标题无名氏No.65208996

2025-02-06(四)19:47:43 ID: uZcDYFd

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