无标题无名氏No.65241720 只看PO
2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应
做游戏打卡串,边学边练
无标题无名氏No.65286129
2025-02-15(六)00:07:19 ID: prBlUVs (PO主)
day4,本来想用网格做rts那种造建筑的功能来造炮台,但机身不是矩形导致效果不好,试了几种方法都不太行,然后改成群星那样按槽位装武器,武器在预制体上定位置,的方法了。感觉要想效率高还得是少打游戏多睡觉,早睡了。
无标题无名氏No.65295223
2025-02-16(日)01:10:24 ID: prBlUVs (PO主)
day5弄了ab包然后把项目的资源加载改成了ab包,弄了ui显示粒子特效,然后试了一下改存档系统,因为要存的数据量有点多,初步规划是读写文本的xml格式数据。
无标题无名氏No.65303433
2025-02-17(一)02:27:26 ID: prBlUVs (PO主)
day6写了加载资源方法,调了资源位置和ab包引索对应,然后写了个对象池,改了下之前的加载方式。之后几天估计都是数据和工具,游戏功能一时半会应该做不了。
无标题无名氏No.65319232
2025-02-18(二)23:37:17 ID: prBlUVs (PO主)
day7,最近感觉没动力然后看了下考编,居然有限两届,限男,限专业,本科以上,招8个的事业编c类岗,该狠狠考编了,考上了之后边挖煤矿边做游戏。
无标题无名氏No.65338555
2025-02-21(五)03:32:16 ID: prBlUVs (PO主)
day8,把对象池功能完善了,主要是搞数据初始化很麻烦,遇到三个bug,一、unity官方对象池居然没有检查是否已经释放对象的方法,就硬要丢个错误出来,不报错的话就检查不了溢出,真的搞笑。二、数据初始化,重新激活对象没清除对象数据,也不会调用start,必须自己写。三、创建对象池的三个action,调用的数据是值类型传进去的,如果是变化的数据必须写在外面,这也是搞笑,这样弄的这三个action简直形同虚设。还有最无语的,unity网盘停止服务了结果域重载还要去检查网盘链接,编辑器动不动就卡死,unity真的药丸。
无标题无名氏No.65338758
2025-02-21(五)06:44:52 ID: prBlUVs (PO主)
换了团结引擎和团结云,然后又改了下bug,加对象池步子有点大,拉出内伤了,只能慢慢看着改了,写了个通宵完全不觉得困,这就是牛磺酸吗,如此强大的力量。
无标题无名氏No.65355196
2025-02-23(日)06:12:44 ID: prBlUVs (PO主)
day9,改了旋转动画bug,做完了武器装配,和插槽列表,明天做护盾和引擎,在做拖动效果的时候耽误了太多时间,明明有官方接口但我没找到,自己写了一个,做了无用功。 之前报的那个事业编岗位居然有200多个人报名,好多好多人。 喝了功能饮料肚子疼,不喝又每天要多睡3小时左右,纠结。