回应模式 - No.65241720


No.65241720 - 学业打卡


无标题无名氏No.65241720 只看PO

2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应

做游戏打卡串,边学边练

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.65241778

2025-02-10(一)13:07:47 ID: prBlUVs (PO主)

起因:过年的时候玩了群星和太阳帝国的原罪2然后看了点远行星号的视频,想搞个小游戏练练手。
经过:过年在搞乱七八糟的事,一点进度都推不了,然后昨天看到了和我构思一模一样的新独立游戏,顿时感到了汗颜,觉得自己实在太摸了,于是开个串,看看自己每天学多久时间。
期望:完成基本的游戏功能,然后steam上架成免费游戏,如果有人玩的话就去买点素材或者拿ai画一画,最后更新完善游戏功能。争取把游戏制作流程完整走一遍。
注:因为小肥是程序员所以本串注重功能实现而非游戏性或美术。

无标题无名氏No.65245388

2025-02-10(一)20:48:11 ID: prBlUVs (PO主)

day1,13点30到17点写了3个半小时,然后做饭,洗衣洗热水袋洗澡,浇花,吃饭,洗碗洗锅弄到20点30,2个半小时。休息一会,上网冲下浪。十一点或者十二点接着写。

无标题无名氏No.65245414

2025-02-10(一)20:51:21 ID: prBlUVs (PO主)

3个半小时写了技能基类和一个派生,然后做了个特效,接着写了两子弹派生。平均一个小时一个小功能。

无标题无名氏No.65245441

2025-02-10(一)20:54:08 ID: prBlUVs (PO主)

感觉问题是休息时间和维生时间太久了,但连续写3小时代码注意力就开始涣散了……

无标题无名氏No.65247795

2025-02-11(二)01:06:19 ID: prBlUVs (PO主)

11点到1点,做了敌人掉落物,然后发现图层有点问题,单位图片叠到ui上面去了,改了一下。今天学了共计5个半小时。

无标题无名氏No.65257556

2025-02-12(三)02:34:39 ID: prBlUVs (PO主)

day2做了数据系统,菜单界面,存档系统,战斗场景切工厂场景。做了6小时,主要是没忍住打人类humankind去了,明天元宵节估计有事做不了。

无标题无名氏No.65257559

2025-02-12(三)02:36:04 ID: prBlUVs (PO主)

不知道为什么心脏有点疼( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65273858

2025-02-13(四)21:24:39 ID: prBlUVs (PO主)

day3拼了一部分工厂ui,规划了工厂ui,仓库、面板、装配、抽卡、锻造五个部分,写了工厂数据脚本,规范了引擎、护盾、船体、炮台数据类型。4小时。

无标题无名氏No.65273888

2025-02-13(四)21:27:06 ID: prBlUVs (PO主)

被家里人逼着考公了,然后打游戏逃避现实的老毛病又犯了,明明觉得玩着没意思但还是一直打游戏。听说人只睡4个小时也能活,试一下4点睡8点起,看能不能挤点时间出来。