无标题无名氏No.65456864 只看PO
2025-03-06(四)16:37:50
ID:Bg22lIG 回应
观这段时间崩铁数值膨胀讨论节奏,我始终有疑问,崩铁是数值焦虑是何至于此的呢?
有人批评说数值膨胀的人是“无视高难机制auto不过就说膨胀”,低金平民队也看过希露瓦满分虚构青雀0t天谴之矛。
但是新角色爆老角色金币,01大黑塔打出65太后的伤害也见过,深渊解包出的敌方血量也是一加再加,原始人几乎全方位落后新角色,翁法罗斯版本目前看来甚至不会出四星角色,而且还不知道白厄和昔涟的强度会变态到什么程度。
现在大规模的强度焦虑问题的原爆点在哪里?是什么导致玩家之间看法有所偏差?还是说米家社管经典操作故意为之的?
无标题无名氏No.65456952
2025-03-06(四)16:47:05 ID: Bg22lIG (PO主)
我的box如下,众所周知崩铁半年不玩等于融号,我1.3版本AFK,从2.3回归至今只有两次抽卡小保底没有歪,截至目前缇宝池小保底歪了鸭已经五连歪。缺乏任何成型体系和质量单卡比如黄泉砂金,目前版本只有大黑塔能撑起强度,可以说是游戏体验相当之差。我也明白自己box一坨勾使,平常只是摆烂玩家打打主线打打模拟宇宙,但我已经感觉到我七零八落的配队打一些精英怪和一些新boss已经相当费劲,不禁点燃了我的强度焦虑。
我不得不评估我该怎么抽卡,也难免接触到这些强度节奏,甚至说如果崩铁的数值膨胀过于离谱后续还是否要继续投入这款游戏。
无标题无名氏No.65457164
2025-03-06(四)17:07:24 ID: Bg22lIG (PO主)
我想是否是策划这种教人玩游戏的思路的问题,敌人的种类机制都为角色服务,还有深渊的特殊buff,完全是用环境抬角色,明牌给玩家说你抽你就爽,同时体系互防这种现象更是让游戏缺少通解的说法,辅助也几乎都是专职辅,只能进某个或某些队伍,是为了体系凑一二三四个部件,像dot队这么多版本的唱衰就是因为体系组件完全不齐,新角色新辅助对dot没有作用,卡黑的输出能力已经落后版本,目前能预见的是海瑟音似乎有dot能力,有没有用未可知。
无标题无名氏No.65457237
2025-03-06(四)17:15:03 ID: YNpr2Ty
>>No.65457164
那就无非彻底七种元素克制换着玩或者单纯数据迭代了,角色多武器多选择多的游戏总要把单一对象的泛用性下降,不然很容易就变成捏着一个最优解其他东西全是垃圾( ゚∀。)
无标题无名氏No.65457269
2025-03-06(四)17:19:03 ID: YiXpQ4t
没有数值不膨胀的pve持续运营游戏,mmo tcg 都如此。没有数值膨胀,玩家就不会接着玩,不只是氪金,玩家人数也会快速流失。
问题是膨胀幅度,也就是吃相上。但这点整个手游行业米家也就算个中间的位置,也有吃相更难看的,所以还是量财力而为。
无标题无名氏No.65457324
2025-03-06(四)17:24:47 ID: YNpr2Ty
终究还是通过数据积累的方式变强最符合认知并且任谁都能做得到,就连肉鸽游戏也是从纯街机迷宫变成一大堆局外成长
无标题无名氏No.65457390
2025-03-06(四)17:31:38 ID: Bg22lIG (PO主)
我看到过这样的说法,现在崩铁有毁灭、巡猎、智识、虚无、同协、存护、丰饶、记忆八个命途,八种角色职能分类,其中纯辅助的命途只有同协、存护、丰饶三种,而且其中两个都是生存位,对队伍的增伤能力有限,同协角色作为一个队伍的增伤组件,却因为设计上的体系互防而不能游走在数个队伍中减轻玩家的培养压力和抽卡压力,同时崩铁中像原神班尼特,绝区零妮可露西那样的强力泛用四星增伤辅助比较好用的似乎只有佩拉一家。
游戏主c多辅助少其实是正常的,但是崩铁的平民辅助少,增伤能力弱,五星辅助太专不通用,数值也保守,那么伤害占模就全部堆到了主c和对应的环境上身上,主c数值不够高不适合环境那么就会被淘汰,然后一直出主c一直迭代,然后一直出专属环境抬新角色,老角色始终分不到汤喝,在玩家眼中就是角色一直在被淘汰,数值一直在上涨,水温一直在提高。
无标题无名氏No.65457518
2025-03-06(四)17:45:57 ID: lwKueKe
模拟宇宙是个问题,缺卡很多套路打不了,没卡夫卡玩dot纯折磨。像我自己BOX 击破队有阮有忘归人没击破C靠雪衣只能打打尼卡多利,打浮烟和教研组就是白给一点招都没。(新差分我只能玩dot和追击 直伤 击破我是玩不了的)
初版模拟宇宙还知道给你几个随便用的轮椅呢,存护丰饶往上怼上自己喜欢的角色打呢。
现在呢还加个掉段,运气差一点加上残缺的BOX就纯负面反馈放大镜了。
至于建议出一个UP抽一个的,我认为你MHY就不可能塑造出每一个角色所有人都会喜欢的角色然后都抽他/她,加上限定多的离谱见一个抽一个完全是胡扯淡的玩法,等于逼着人花钱玩,这不纯不站在玩家角度考虑问题,就想着让玩家花钱了还不一定玩的爽(不少角色没特定命座专武和体验差距大的不得了)
无标题无名氏No.65457544
2025-03-06(四)17:49:12 ID: Bg22lIG (PO主)
其实我感觉崩铁不愿意出很多泛用辅助而且辅助数值保守的原因是想避免像FGO几拐一力大砖飞的现象,但我觉得回合制游戏几拐一力大砖飞超大数字也是不得不品的一环吧,真的有必要搞这种体系互防只推主c吗( ゚∀。)7
无标题无名氏No.65457635
2025-03-06(四)17:58:11 ID: YiXpQ4t
>>No.65457544
增加复杂度可以让玩家意识不到他在被策划教着打游戏。实际现在这个年代的手游,手里有什么卡能打什么难度都是严格在策划控制之中的,或者说如果没做到属于策划失职