【再作型魔法少女0721】一些设定与数值计算No.65537642 只看PO
2025-03-15(六)11:51:07 ID:OK8yjrG 回应
原串65534194
【角色等级与经验获取】
角色等级为0~100级,升级所需经验为【当前等级】×5,最低为1。
战斗结束可获得相当于敌人等级的经验,如果是多对多的战斗,则每个角色获得的经验为【敌人等级总和】/【己方参战人数】。
每次升级默认获得5点可自由分配的属性点,具体数值计算方式下见。
无标题无名氏No.65537800
2025-03-15(六)12:16:48 ID: OK8yjrG (PO主)
【属性与数值】
角色属性分为基础属性和面板属性。
【基础属性】
基础属性为角色0级自带(6d10)+升级属性点。
【面板属性】
面板属性为角色基础属性×属性修正,同类修正为加算,不同修正为乘算,最终结果向下取整。
目前已知修正为:
【属性提升修正】
属性提升修正为单独乘区。
单一属性到达一定数值后会为当前属性提供修正,具体数值为0.1倍/每10点(向下取整)。
【特质修正】
特质修正为单独乘区。
详情见具体特质。
【状态修正】
状态修正为单独乘区。
详情见具体状态。
例:当肥肥拥有55点力量,且无特质与状态修正时,实际输出的力量为:
55×(1+50/100)×(1)×(1)=82.5
向下取整为82
无标题无名氏No.65538449
2025-03-15(六)13:39:23 ID: OK8yjrG (PO主)
【六维】
角色拥有六种不同的属性:
【力量】
【敏捷】
【体力】
【魔力】
【精神】
【魅力】
【力量】
力量影响【物理攻击】和【力量对抗】。
计算方式为:【我方力量面板】×(1+【我方敏捷面板】-【敌人敏捷面板】)×(其他修正)
【力量对抗】
面对触手系敌人时会发生【力量对抗】,力量基础值(不吃修正)更高的一方获胜。
无标题无名氏No.65538484
2025-03-15(六)13:43:04 ID: OK8yjrG (PO主)
【敏捷】
敏捷影响【物理攻击】和【偷袭】。
【偷袭】计算方式为:(敌人50%最大生命)×(1+【我方敏捷面板】/【敌人敏捷面板】)
无标题无名氏No.65538505
2025-03-15(六)13:46:03 ID: OK8yjrG (PO主)
【体力】
体力即角色生命值。
【当前体力】低于面板最大值30%时获得【虚弱】状态,所有面板获得10%的减值。
【当前体力】低于面板最大值5%时获得【濒死】状态,所有面板获得50%的减值。
无标题无名氏No.65541579
2025-03-15(六)19:32:51 ID: OK8yjrG (PO主)
>>No.65538449
捉虫
【物理攻击】计算方式为:
我方力量面板×(1+(我方敏捷面板-对方敏捷面板)/100)×其他修正
无标题无名氏No.65541723
2025-03-15(六)19:48:28 ID: OK8yjrG (PO主)
【魔力】
使用魔法攻击/恢复时需要消耗【魔力】
【魔法攻击】计算方式为:
【消耗魔力】×(1+【精神面板】/100)×其他修正
无标题无名氏No.65541792
2025-03-15(六)19:56:00 ID: OK8yjrG (PO主)
【精神】
精神影响【魔法攻击】和【负面状态】抗性。
对敌人施加负面状态时,双方的【精神面板】会影响成功率,计算方式为:
【我方精神面板】/【敌人精神面板】,随后通过1d100的骰子判断是否成功,若小于等于得值为成功,大于得值为失败。
反之亦然。