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No.65676382 - 技术宅


无标题无名氏No.65676382 只看PO

2025-03-28(五)20:42:40 ID:SQhFld5 回应

问道于肥。

小肥最近刚刚接触3d打印,从网上的素材库里下载了不少现成的模型,可以说是在兴头上。

但终归3d打印的归宿是要diy的。小肥希望自己能独立进行建模,打印一些不起眼的小玩具。这个技术栈应该从什么软件开始学起呢?

无标题无名氏No.65676422

2025-03-28(五)20:46:57 ID: SQhFld5 (PO主)

jp

无标题无名氏No.65676457

2025-03-28(五)20:49:49 ID: kuAu3wp

先从学会操作3d打印软件学起( ゚∀。)

无标题无名氏No.65677037

2025-03-28(五)21:50:05 ID: tzTAlP4

其实无所谓,我喜欢blender,因为开源免费,steam就能下载,资料也多

虽然以前为了做游戏学的blender,现在的用处就是给模型微调尺寸和孔位,还挺方便,鼠标一框一拖搞定

无标题无名氏No.65677050

2025-03-28(五)21:51:14 ID: tzTAlP4

其实更需要的是审美,苦练建模技术只能说小心被ai取代

无标题无名氏No.65677073

2025-03-28(五)21:53:16 ID: sVpgYkZ

>>No.65676457

无标题无名氏No.65677260

2025-03-28(五)22:08:47 ID: PjYIMWS

1:solidwork
工业向,画一些机械配件很有帮助,入门简单(可以做高达手办)

2:blender
偏向手办,模型摆件,做一些分体啥的会更合适

3:zbrush
没用过,听说很难

无标题无名氏No.65677488

2025-03-28(五)22:27:44 ID: PjYIMWS

fdm本身更适合做一些齿轮之类的东西
做手办也不是不行,只是后期要经过修复 打磨 抛光…一系列相当繁琐的处理才可以达到能看的程度
所以我比较推荐先学solidwork
对了,这是我最近打印的模型( ゚∀゚)凑近看缺陷其实很明显(还没处理过)

无标题无名氏No.65679024

2025-03-29(六)00:50:09 ID: i6LvoUy

>>No.65676382
看方向
对尺寸精度有要求就solid work
偏向手办可以学blender
一般情况下模型网站上的下下来改一改就能满足大部分需求了

无标题无名氏No.65688876

2025-03-30(日)11:49:23 ID: SQhFld5 (PO主)

看到大伙的意见是以blender为多,小肥对 blender 的功能初印象还停留在渲染上。听说blender 的学习曲线很陡峭,感觉需要尝试接触一下