回应模式 - No.65801274


No.65801274 - 婆罗门一


无标题无名氏No.65801274 只看PO

2025-04-11(五)20:00:14 ID:Qy84i98 回应

暴论:现在绝大多数二游都没什么游戏性,全自动战斗,你一下我一下,感觉和页游传奇没什么两样。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下

无标题无名氏No.65841982

2025-04-16(三)12:56:17 ID: RYzCHmX

>>No.65841707

无标题无名氏No.65842734

2025-04-16(三)14:38:34 ID: eelDxEA

>>No.65841415
尘白的主玩法就是没啥意思啊,一个tps游戏,射击很少作为主要的输出手段,不同类型武器没有明显的特点和不同的应用场景,枪械也没有很好的手感可言,你要说作为一个RPG的话,角色设计本身还可以,但是角色之间的配合机制又比较单一,不同关卡也不需要什么不同的应对策略。

无标题无名氏No.65846503

2025-04-16(三)21:54:44 ID: ZTV1BWK

>>No.65838436
好玩……吗?每天上线打卡刷日常再补几个石块碎片,吹的飞天的剧情就那样,扭头看看公屏更是群魔乱舞,反正我是玩不下去

无标题无名氏No.65859415

2025-04-18(五)10:58:04 ID: 2Z7F90V

最大的游戏性那首推PVP了,这也就是我推阴阳师,火影,海贼王的原因(`・ω・)

阴阳师,可以自动挂饼。养成体系可以说是庞大,卡池现在也非常深。日常玩法上御魂,探索刷狗粮,六道,每晚逢魔,麒麟/阴界,道馆/狭间,地鬼,结界突破,结界收菜等等。活动就是爬塔,各种小游戏资源,长草期也就是一些杂七杂八的小活动。
PVP上斗技那讲究就多了,看练度阵容,看翻牌子针对。

魔方的火海放一起说,战力玩法有,主打还是一个PVP,打段位。决斗场这东西自不必多说,1v1就打呗。

这三个算是我玩过的,觉得可以当做主游去玩的,既可以选择收菜,也可以正儿八经玩上一整天。

无标题无名氏No.65868766

2025-04-19(六)11:46:35 ID: 3sp5IGI

>>No.65838436
你最后为什么要提一嘴游戏外呢,在讨论的是游戏性,有人提了尘白禁区你出来说了上面的话算是没问题。但是你要提游戏外我就精神了,他们这方面真的很烦人,我一直都怀疑尘白禁区因为过于无聊而导致其游戏玩家拿着你上述所说的东西在攻击其他游戏玩家当自己的游戏性,因为开服被打压过所以拿着受害过的事情当挡箭牌疯狂攻击其他人。有喜欢石块的人,自然有反对石块的人,但是尘白玩家是一边反对石块一边又在对外输出自己石块可刷官方送的东西多朋友费多可以抽更多石块。剧情和剧情署名我不做评价,双婚纱版本结束我就脱离了,至少那次那个控制老女人给我恶心到了。声优匿名更是像一种对米家唐彭体系的反叛说实话没看出来除了规避掉了配的烂玩家找不到地方喷以外的任何优点。那个红黄黑警告色小公约演变成的目前的社区及新人守则更是一坨和战争借口原点。综上所述,尘白玩家为了逃避游戏没有意思给自己搭建了一个网络堡垒不断对外射击获得游戏性,不愿意承认尘白禁区本体作为pvetps就是不好玩,自己想玩的其实是社区pvp,因为挨过社区pvp的苦所以被污染慕强了想要获得这份力量

无标题无名氏No.65869481

2025-04-19(六)13:42:06 ID: 3wUhivT

某种意义上po说的也对,现在的二次元抽卡手游游戏性除了火影等等主打PVP的几乎都可以一棒子打死了,独创性和开发深度都还不及一些小工作室开发的独立游戏。
个人看来主流打法基本上就是“借鉴经典游戏玩法+围绕角色人设构建剧情+抽卡吸金”,核心还是卖人设。
那我也发表一下暴论吧:二游跟dl上的许多用RPGmaker做的便宜黄油没有本质区别,所谓的主要玩法甚至剧情都只是让整个项目能够被称为“游戏”的一个架子,从而能够跟漫画动画等做出差异而已。甚至在剧情的打磨上反而更弱于编辑把控下的连载作品,更别说做好游戏区别于其他文娱形式的体验感了。

无标题无名氏No.65869604

2025-04-19(六)14:02:27 ID: Gs2SdhS

>>No.65869481
古董单线电子小说算游戏吗

其实我觉得现在有些氪金手游的所谓游戏部分反而是糟粕,剧情弄好点做成电子小说就足够了

无标题无名氏No.65869756

2025-04-19(六)14:25:41 ID: kwfgrp8

确实

无标题无名氏No.65869837

2025-04-19(六)14:35:21 ID: Kbhf7sA

那崩/原/鸣潮这种呢?