无标题无名氏No.65801274 只看PO
2025-04-11(五)20:00:14 ID:Qy84i98 回应
暴论:现在绝大多数二游都没什么游戏性,全自动战斗,你一下我一下,感觉和页游传奇没什么两样。
无标题无名氏No.65869979
2025-04-19(六)14:57:27 ID: 2A6NNyX
>>No.65869965
要有游戏性那就得搓玻璃,去把手机版的元气骑士和挺进地牢玩了你就知道什么叫作血压
无标题无名氏No.65870707
2025-04-19(六)16:50:15 ID: AlOCErY
>>No.65869481
纵观二游剧情文案都没几个能跟连载网文比的( ゚ 3゚)全靠几个玩上头的搁那大吹特吹
无标题无名氏No.65871271
2025-04-19(六)18:11:46 ID: AlOCErY
>>No.65871143
因为大多二游文案水平确实烂,堆辞藻谜语人比比皆是,早年又喜欢模仿日式黑深残,已经是屎了。再加上长线运营,一年下来剧情可能也就推进一点点,三年后说不定还换人,本来就烂还更加割裂了
连载网文确实基数大,质量层次不齐,但已签约的网文里最次最捞的也能力压大多二游一筹
无标题无名氏No.65876612
2025-04-20(日)11:11:34 ID: gWm94G9
最近在玩异象回声,感觉还不错( ゚∀゚)。游戏属于类xcom的美式战棋,但是用阻挡/偏斜抵消若干段伤害的机制取代了原本的命中率判定,同时允许选择移动路径,在部分关卡也增强了策略性。战局允许随时SL也很方便。
关卡风格也是比较多的:主线道中类似xcom2的战局,但是不会唤醒一个怪,呜啦呜啦全摇起来了,就显得比较水。Boss关风格偏日式,打boss的合击让我想起p系列的co-op( ゚∀。)。阈限禁区的关卡有点步步为营的味道,以不吃到伤害为目标来攻略的话挺值得琢磨的。
趁这个机会也去尝了尝类似的单机,比如纷争终结者、马力欧疯兔之类的,前者是套着xcom皮的重养成游戏,后者是在做加法,增加了冲刺伤害、踩队友跳跃等等机制。尝了一圈,反而感觉这个手游在底层玩法的改进是比较优雅的。(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.65876776
2025-04-20(日)11:35:56 ID: LnUbQ5J
>>No.65871271
你猜猜看新月同行的文案里有谁?《战略级天使》的作者白贪狼,然而新月同行的剧情也是饱受攻击的。写网文和写游戏剧情都是写字,但需要考虑的东西是不一样的,你还不如找个剧作家来更专业对口一点
无标题无名氏No.65876840
2025-04-20(日)11:46:32 ID: hGr99Zd
说到游戏性,我也想问下,如果把所有软涩情成分去掉,这个游戏还是有玩家喜欢玩,是不是就可以称为有游戏性了( ゚ᯅ 。)感觉二游现在最大的问题就是卖角色和卖游戏分不清主次