文游也是游( `д´)σ开串记录每日工作,争取十月发布No.65842247 只看PO
2025-04-16(三)13:32:29 ID:0xuL4cd 回应
路遥遥,水迢迢,功名尽在长安道。
今日少年明日老。山,依旧好;人,憔悴了。
无标题无名氏No.65857787
2025-04-18(五)01:45:39 ID: 0xuL4cd (PO主)
今天……干什么了来着……( ゚∀。)
整理大纲到老陈出场之前,和制作娘半吵不吵地讨论了一下剧本,时间就是这么不知不觉地流逝的!
无标题无名氏No.65875310
2025-04-20(日)02:39:02 ID: 0xuL4cd (PO主)
大纲整理到陈硠出场后,写了两个比较大的差分( ゚ 3゚)
给每个人都写了一句定场诗,古诗拿捏不来但打油诗还是没问题的,这个工作很好玩。
无标题无名氏No.65877773
2025-04-20(日)14:25:55 ID: tHfLatT
加油啊popo!从现代团看到容月,终于把前面的剧情通通补完,出了游戏俺一定要玩!
还有小关小云嘿嘿,名字实在太好听所以心里一直在惦记,终于有机会看到了!
无标题无名氏No.65883307
2025-04-21(一)02:39:28 ID: 0xuL4cd (PO主)
今天摸了,没怎么整理,推进了一下养成系统的制作。
问问大家喜欢简单些还是有挑战性些的战斗?我之前的想法是尽可能地降低上手难度,数值只保留必要的几个,对抗直接用类似跑团的数值对抗,后来觉得对于游戏来说一套完善的战斗系统似乎更重要一些。( ゚∀。)
无标题无名氏No.65892354
2025-04-22(二)01:13:13 ID: Logngqg
都可以吧ᕕ( ゚∀。)ᕗ以前玩的文游也有纯堆数值然后数值比拼的,就是可能会有一个大致的根据养成得到的数值然后在这个数值里上下浮动,可以先用简单的做着后面再慢慢调,不过有挑战性的战斗系统我一时半会也想不到什么出来( ;゚д゚)事已至此来个经典犹豫不决骰
简单1[1,2]复杂
无标题无名氏No.65892662
2025-04-22(二)02:20:56 ID: 0xuL4cd (PO主)
>>No.65892354
其实我已经好几年没有碰过数学了,对数字的敏感性也接近于无……总之先交给制作再说,她要是策划不来战斗公式,那就简化战斗系统。(; ゚ 3゚)
大概会有两种战斗,前一种就是标准的数值对抗,后一种只针对于个别重要的战斗,会加上文字说明以及战斗策略,工作量多一点但是更武侠。