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No.65842958 - 创作茶水间


[茶水间]无名氏No.65842958 只看PO

2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应

骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376

无标题无名氏No.65876182

2025-04-20(日)09:48:41 ID: PUmGmeL

还有队友技能的作用在战斗没看出来具体表现,反而是在剧情比较多,比如占卜和拆陷阱侦查有表现,一进战斗就没了

无标题无名氏No.65876217

2025-04-20(日)09:58:15 ID: mCce8NX

看不明白该怎么打( ゚∀。)

无标题无名氏No.65876222

2025-04-20(日)09:58:49 ID: oO45dO7

(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.65876240

2025-04-20(日)10:02:51 ID: XmNppA5 (PO主)

其实我开的团本来也没有多么新人友好,这事儿我还是自己清楚的。
但真的有人连战斗系统怎么运作都没搞明白么?
如果是这样的话,那我觉得我得考虑一下给你们解释一下战斗的逻辑了。

无标题无名氏No.65876259

2025-04-20(日)10:07:01 ID: XmNppA5 (PO主)

另外,谁都知道只用骰d10的团最好跑,但岛上唯一基于d10运作的战斗系统只有武侠团系统。
目前这一版的战斗系统已经是星际冒险、两次时光龙实验团开完以后,优化掉一大堆根本操作不了的系统以后做出来的一版了。
总不能把战斗操作都托管给po吧?

无标题无名氏No.65876304

2025-04-20(日)10:15:11 ID: XmNppA5 (PO主)

我坦诚的说,目前的战斗系统没有做减法的优化空间。本团的战斗系统核心逻辑就是丢大量的骰子,本质其实是肉鸽爬塔。如果要少丢骰子,那最简单的办法是提高我方伤害,降低对方血量。但我觉得这种优化方法只能造成一路平推或者被平推,一路平推在打电子游戏时可能好玩,但跑团就没那么有趣了。

无标题无名氏No.65876339

2025-04-20(日)10:21:38 ID: XmNppA5 (PO主)

emmmm……
不过目前的评论还是有价值的,我决定去优化一下战斗UI

无标题无名氏No.65876525

2025-04-20(日)10:56:25 ID: XmNppA5 (PO主)

——新版的战斗UI测试

✷战场:

▼远距离(30→13)

▼中距离(12→5)

10 敌人A 特性X 特性Y
HP999/999

▼近距离(4→1)

〓近身距离(0→-6)

————————
△射手动态:
状态:良好
承伤:无
基本命中率:45+5
射击专注:25
暴击率:2
>通用子弹特效:>>No.65876378
>射击战术动作:>>No.65876495
>技能修正:>>No.65876510
——————
◆虚梦:
>命中修正:
基本:+15/+10/-5
矿工护符:+5/+5/+0
>参考命中率:
近65 中60 远45
>换弹:
完全重装:2-1=1行动点
单发装填:1行动点
>射击专精:>>No.65876359
>弹药类型:>>No.65876371
>子弹特效:>>No.65876368
————
◇空枪
————
◇空枪
——————
⁍子弹神力管理
神力值/神力回复:500+50
上轮神力消耗:
总神力消耗:


单轮行动点:10
选择行动:
——开枪
选择弹药、子弹特效、指定敌人并倾泻火力

——战术动作
使用指定战术动作

无标题无名氏No.65876533

2025-04-20(日)10:56:52 ID: XmNppA5 (PO主)

看看新版的战斗UI,现在感觉如何?