直球恶评员1号试运营无名氏No.65892156 只看PO
2025-04-22(二)00:36:28
ID:HiOAR7S 回应
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。
想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。
特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
无标题无名氏No.66325726
2025-06-13(五)23:49:46 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66315772
月味十足啊
我觉得长久以来圣杯战争系作品的主要乐趣已经从民俗古籍里考究出来的关公战秦琼逐渐演变成了“我写的就是那个全宇宙人都知道的大英雄但是经过我的包装大家还是得在揭露真名之时大吃一惊”,现在有了拟似从者复合从者什么乱七八糟的设定以后玩法也是更多了
战斗解说写得相当好,但是会觉得po跟我有相似的问题,就是一旦沾上主线就难以摆脱回归平静日常,导致剧情一路爆爆爆迅速完结。
同时对于一篇安科来说,某些随机性的选项设置似乎不太合适,从作者的视角我相信po写的时候应该也会有种被选项打乱了安排绊到的感觉。那么作为同上一条一起的建议,不要太早预先限定了主视角的性格,在前期选项中适当增加一点娱乐性的改变气氛的选项(比如典中典下头选项或者颠覆性的神必性取向?),靠行动来逐渐把握和塑成主角性格,而不是依据主角性格采取行动,会创造出更多的日常故事发展空间,让骰娘当女娲也是安科的乐趣之一呢。
无标题无名氏No.66325842
2025-06-14(六)00:08:24 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66318047
( ゚∀。;)怎怎怎么还有一千多页的上古大能,从旧岛运营至今仍在活跃,我开过最长的不过二十万字,完结的都是千回内的,实属团中稚儿,与其教小的挑刺,倒不如听您传授点经验哩
打今起不评团了,只评故事版!
无标题无名氏No.66326153
2025-06-14(六)00:45:23 ID: mcmqzcI
>>No.66325842
那给您换个短篇故事,讲究一个一气呵成
只不过现在岛上没有,可能得去阿苇岛翻翻记录了
https://aweidao1.com/t/23399730
无标题无名氏No.66326161
2025-06-14(六)00:46:59 ID: i2kPcwU
>>No.66325726
啊是的啊,确实会有这样的问题……正如我有在团里说的那样,与FSN本作相反,这个团的主人公其实是Saber,所以大概不经意间有去把剧情引向“最能让主控配合Saber,展现她内心特质”的情节走向了。这样一来其实就没有太多骰子插手的余地了。
而且不仅是人物塑造上,战斗方面的走向多少也有点自己掌握得太严的感觉( ゚π。)可能多少还是有点被“希望尽可能遵守官设”的想法约束了吧:原作世界观下的从者之间的性能差是很残酷的——他们根本没有打怪升级的机会,被召唤的时候有多强那就是多强。当然,视相性和战况而言“最古英雄王被神秘跳高男子高中生打倒”也有可能发生,实力不俗的呆毛也无数次吃瘪。
问题是根据骰子这样临时的变数去安排胜负、说服读者接受这种级别的巧合,对我而言还是太难了。说实话也许一开始就写成小说会更好。
无标题无名氏No.66326781
2025-06-14(六)02:59:48 ID: kIDs2yQ
https://www.nmbxd.com/t/63042578
由于今天恢复了更新所以来求骂
刷连号蹲奖励这个问题以外的锐评摩多摩多
无标题无名氏No.66326797
2025-06-14(六)03:04:59 ID: kIDs2yQ
>>No.66325842
补药啊|д` )
锐评一下嘛,我还有一个也想被锐评……
https://www.nmbxd.com/t/65119313
无标题无名氏No.66329248
2025-06-14(六)14:45:32 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66326153
并不是因为长度,包含随机性设计的团跟小说故事创作完全是两码事情,而自以为在这方面是哪怕一点指导的资格也没有是也。
po这篇短团有种看前几年看美院毕设动画短片的精致感觉,又稍微有些少女歌剧的气氛感,绮丽的少女幻想恋爱谭。后半段有些po是依照自己既定的结局在前进之嫌,以我的审美来说,我会在团中追求让pl产生“如果那个时候roll点的结果更好,或者想的更多会不会在某个节点上做出更好的选择”的怅惘感,如果参与者的抉择不影响任何的结果,那我还不如把想写的东西一口气全力放出。
无标题无名氏No.66339656
2025-06-15(日)21:16:19 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66326781
是追过一段时间的团(后面因为忙着写论文落下太多没追了)\( ゚∀。)/前期暗魔法使笑传之猜猜爆还猜瓢了,还是很有趣的感觉。po应该是跟我一样追求“名场面”的那种团主吧。我也写过几个魔法少女题材的团,不过也没到能给别的团挑毛病的水平,那这里姑且提几点思考好了
残酷性和紧张性的平衡的问题。正派魔法少女是美少女,反派暗之魔法使也是美少女,那么必然就要面对一个问题:能不能死人?死亡出现在剧情中之后,整个故事会不可避免地变得沉重。我的使命是打败敌人,也就是说要处死敌人吗?我如果输了,代价是死亡吗?看到了不爽的事情道德恶劣的事情我要动私刑,要直接杀了对方吗?死人的话死的可是美少女哦?不想给故事里的所有道具都装上安全的粉红泡泡又不想无脑黑深残变成少儿血腥猎奇的话,就会发现战斗以及性命攸关的事件抉择都变得很别扭:会有人有能力杀人会受伤流血,可是同时又有超现实的魔法存在,而这种魔法的设定大部分情况下又是在自定义里能拿来口胡的,总之是会让作品的风格变得混乱的一个元凶。如果明确了要在作品中流血,我想应该自己在一开始写的时候找到一个确切的标准,某个角色触犯到了什么规则,就会流血/牺牲,(比如说,一个角色杀了人,那么就认为ta在剧情上就成了一个同样可以被杀死的人,这种感觉)(( ゚∀。)我写魔法少女都是只会流○液不会流血的)
看到中后期会感觉po写的很累,上面讲的残酷度问题也可能是一方面,另一方面则可能是角色太多。角色尤其是友方角色太多,日常处理事务的时间就会延长,变得复杂,虽然po已经在努力控制日常行动次数了。我觉得就算是看骰娘脸色的团,每个角色也要有其出现的属于作者理由,我想写一个为理想牺牲的角色,我想写一个性转的鲁迅,我想写白丝巨乳巫女,等等,登场之时就把退场的理由和局面想好,这样在其个人价值实现之后遇到合理的时机退场,除非说在pl的决策中跟主角绑定了唯一的感情关系了,那可以靠魅力和人气留下来。