回应模式 - No.66073293


No.66073293 - 创作茶水间


无标题无名氏No.66073293 只看PO

2025-05-14(三)21:08:07 ID:9Q1sXZo 回应

内部聊天室

66073289

无标题无名氏No.66073368

2025-05-14(三)21:15:03 ID: 9Q1sXZo (PO主)

关于串的设置,可以理解为打牌作为金手指进行辅助,所以需要更多的是牌对主角的推进作用

无标题无名氏No.66073403

2025-05-14(三)21:19:12 ID: 9Q1sXZo (PO主)

1-40白
41-65绿
66-75蓝
76-90紫
91-98红
99-100

大体是这么安排

无标题无名氏No.66073470

2025-05-14(三)21:28:37 ID: r1RkWK1

先cy,po可以给个样例吗?

无标题无名氏No.66073617

2025-05-14(三)21:51:58 ID: 9Q1sXZo (PO主)

物品/事件/人物/能力


物品:一个可以驱使幽灵的哨子
作用:召唤亡灵为你送信
设计思路:主角也许可以通过哨子打信息差

无标题无名氏No.66073627

2025-05-14(三)21:54:25 ID: 9Q1sXZo (PO主)

不过我也在想一个问题,如果是根据诡秘之主的背景去设定卡牌的话,那么是不是会对设计卡牌带来一些麻烦?


然而,不进行这样规定,又怎么去判定卡牌设计是否合理呢?而且范围太大的话也会带来些不必要的麻烦

感觉自己要开一个牌中世界的团简直就是漏洞百出( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66073645

2025-05-14(三)21:56:58 ID: 9Q1sXZo (PO主)

65951899
另外灵感来源于上面的团,以及某肥哥的启发

无标题无名氏No.66073648

2025-05-14(三)21:57:44 ID: 9Q1sXZo (PO主)

>>No.66073617
不过这个样板太简陋了( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66074456

2025-05-14(三)23:40:21 ID: iK0NZpZ

能力

脑分身
左右脑各一个身体,超凡力量平分,10分钟内,信息共享,超过10分钟会发疯,而且分身失控,分身相互触碰则融合