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No.66154909 - 游戏综合


无标题无名氏No.66154909 只看PO

2025-05-24(六)22:25:31 ID:ZF6pX13 回应

有《土豆兄弟》集中串吗?
如果没有,这里就是!
图为刚刚打的超爽独臂,一波三折

无标题无名氏No.68078414

2026-02-13(五)21:12:06 ID: FoYeKzC

>>No.68078232
垃圾角色,宠物只能吃攻击没攻速暴击成长,精英或者群怪前搜不到2猫+2布雷就等死,而且还得生存堆够,比老版本的工程还牢,蝴蝶就是搞笑的,老鼠是刮痧的,虫子是慢慢爬的,喷火是来打酱油的,狗子是狗都不首发的
前期关键属性是幸运,核心宠物都在蓝,最赚的输出属性是近战,1级近战工程都是2,2级近战4工程3,生存靠血量回血防御闪避,回血还有高幸运产果子,能挺过三波里面第一波基本就是随便打了

无标题无名氏No.68079006

2026-02-13(五)22:52:47 ID: FoYeKzC

>>No.68078414
看了下图鉴,原来输出宠物吃角色属性加成(不含攻速),但感觉还是不行,太难搜而且数值太低

无标题无名氏No.68079094

2026-02-13(五)23:12:47 ID: Gm3zeD5

这游戏最有钱的应该是恶魔,武器拿幽魂法杖拿尖头子弹无脑通关。血量当钱这个设定导致前期异常玻璃大炮,而这游戏输出够了根本不担心生存,好几把都是纯纯爽局。如果能拿到衬垫和存钱罐更是直接胡了,被诅咒的法杖杀怪提升生命值的数量需求直接减半,更富,从来都是嫌怪少不够打。这恶魔我觉得比医生更轮椅,是这游戏真正的纯爽角色。

无标题无名氏No.68079957

2026-02-14(六)02:29:06 ID: JYPUIos

>>No.68078414
这角色和新加的宠物都不好玩

无标题无名氏No.68991261

2026-07-04(六)22:55:03 ID: JYPUIos

新的噩梦版本有人讨论吗,深渊已经全打完,碰撞区域玩不明白了,负反馈给我拉满,給300+小时的游戏打了差评

无标题无名氏No.68997794

2026-07-05(日)13:48:19 ID: RFHqqc5

>>No.68991261
nb,我不开sl完全打不过一点,就恶魔可以一把过

无标题无名氏No.68998827

2026-07-05(日)14:32:52 ID: JYPUIos

>>No.68997794
我按列表从后往前打的,打深渊的时候已经有感觉,越往前越好打,角色强度十分明显,好不容易打完了一到碰撞区域,好嘛,弹幕量直接上一个数量级。我觉得他们加噩梦难度的时候根本没有想过以前的怪是什么机制。
难5的时候拿鱼钩是真的拿了就赢,噩梦来了我把鱼钩SL机制也用上都活不了,操作和运气必须拉满,少一点都不行,一天打一关感觉都是种奢望。
加的环境弹幕和烟雾我就当他在放屁,靠着走位其实没什么影响,但是怪物血量移速一加上去,输出少一点点都会开始堆怪,芹菜茶本来在以前是很好的长期收益道具,现在拿就等于死,不管你到了第几波输出有多高。
我承认新团队接手之后加了很多新东西,但是就这一个恶心的噩梦版本能毁灭我对他们所有的好感,喜欢挑战≠喜欢赤石。

无标题无名氏No.69000533

2026-07-05(日)16:22:43 ID: FoYeKzC

>>No.68991261
只是过噩梦难度的话,找个假玻璃真大炮级别的高输出远程角色就不难了,比如游侠之类的玩喷冲,清得了场就只需要走走位,至于那个宣称是玻璃大炮的新角色数值就是来搞笑的,只有玻璃是真的

无标题无名氏No.69002564

2026-07-05(日)21:30:40 ID: JYPUIos

>>No.69000533
当然是为了打全角色,现在这游戏的问题是角色之间强度差距太大,制作组对弱势角色又没有任何改动,徒步旅行者那是人打的吗