无标题无名氏No.66154909 只看PO
2025-05-24(六)22:25:31
ID:ZF6pX13 回应
有《土豆兄弟》集中串吗?
如果没有,这里就是!
图为刚刚打的超爽独臂,一波三折
无标题无名氏No.69003436
2026-07-05(日)23:27:49 ID: FoYeKzC
>>No.69002564
这游戏从一开始就从没想过角色武器之间的强度平衡,就是想到个角色或者点子就往这方面做设计,平衡性压根没有,强的就是强,弱的就是弱,弱角色玩噩梦就是难打恶心人
无标题无名氏No.69004126
2026-07-06(一)01:51:33 ID: RFHqqc5
>>No.69000533
两个新角色都挺好过的,全拿输出比里lost还爽,我感觉难度跟武器关系很大,像冲锋枪一般只要过了9波几乎随便通关,幸运星这角色必须拿琴才能通关(つд⊂)
无标题无名氏No.69004703
2026-07-06(一)07:38:20 ID: JYPUIos
>>No.69003436
一开始就没想过≠以后不能做,这游戏也不是一发售就有重打当前波次和禁用物品的功能。
现在是角色强度差距在噩梦难度推出后已经明显影响游戏体验了,那它就是应该抓紧去做的一件事。
放着不管那就从好评如潮下来呗,玩家评分会说话。
无标题无名氏No.69588385
2026-10-09(五)01:44:33 ID: JYPUIos
打完了……说实话,正反馈是有,但远不如负反馈来得更快更高更强更直接,正如版本名求痛得痛。
几乎全程靠着鱼钩+SL的数值膨胀打的,能不带鱼钩过关的角色屈指可数。
怪物血量上涨导致前中期大部分时间不得不往玻璃大炮运营,少一点点伤害就容易堆怪。怪物的伤害又主打一个力大砖飞,就是第五波拿到鱼钩也免不了要重开几次,换难五拿到鱼钩下一波开始都不用注意走位。
整个角色名单从后往前打就是会越打越舒服,下三排都能打完的人,玩第一排简直不要太顺利,重开次数少太多了。
官方角色越出越邪门,一更新就是往里头塞答辩,不如创意工坊一根。按难五来设计的角色机制和数值,放在噩梦里面就是不合理的。
坏话说完了说点好话
更新频率和质量来说,确实好,至少让游戏又活了起来,不像隔壁小丑牌……小丑牌的全金贴挑战其实过程要更煎熬,不断重开roll开局的游戏体验太差了。
再往前的版本没什么印象了,就比较近的,宠物更新一开始不看好,但应该是近段时间最满意的了,捡钱那个绿色虫子除了神秘生物之外,都是必拿的,帮忙砍树的作用比起捡钱要重要得多。
噩梦版本确实让我增加了一百多个小时的游戏时间,图鉴以及其他很多改善游戏体验的更新也证明新团队还是有想法的,期待下一个DLC。
据我观察游戏时间越长差评的概率也越大,我也是其中一个,理由是,电脑里有一款更新是为了让玩家痛苦的游戏。
无标题无名氏No.69588387
2026-10-09(五)01:44:59 ID: JYPUIos
打完了……说实话,正反馈是有,但远不如负反馈来得更快更高更强更直接,正如版本名求痛得痛。
几乎全程靠着鱼钩+SL的数值膨胀打的,能不带鱼钩过关的角色屈指可数。
怪物血量上涨导致前中期大部分时间不得不往玻璃大炮运营,少一点点伤害就容易堆怪。怪物的伤害又主打一个力大砖飞,就是第五波拿到鱼钩也免不了要重开几次,换难五拿到鱼钩下一波开始都不用注意走位。
整个角色名单从后往前打就是会越打越舒服,下三排都能打完的人,玩第一排简直不要太顺利,重开次数少太多了。
官方角色越出越邪门,一更新就是往里头塞答辩,不如创意工坊一根。按难五来设计的角色机制和数值,放在噩梦里面就是不合理的。
坏话说完了说点好话
更新频率和质量来说,确实好,至少让游戏又活了起来,不像隔壁小丑牌……小丑牌的全金贴挑战其实过程要更煎熬,不断重开roll开局的游戏体验太差了。
再往前的版本没什么印象了,就比较近的,宠物更新一开始不看好,但应该是近段时间最满意的了,捡钱那个绿色虫子除了神秘生物之外,都是必拿的,帮忙砍树的作用比起捡钱要重要得多。
噩梦版本确实让我增加了一百多个小时的游戏时间,图鉴以及其他很多改善游戏体验的更新也证明新团队还是有想法的,期待下一个DLC。
据我观察游戏时间越长差评的概率也越大,我也是其中一个,理由是,电脑里有一款更新是为了让玩家痛苦的游戏。