回应模式 - No.66249664


No.66249664 - 游戏综合


无标题无名氏No.66249664 只看PO

2025-06-05(四)11:15:35 ID:JpMjLaG 回应

游戏热度不怎么高?那我是必须把这头把交椅给占了啊,集中串来一个。《赤痕:绯红契约》

大 往 生

无标题无名氏No.66250106

2025-06-05(四)12:24:09 ID: O9O3JYB

去年饭田周太郎确诊癌症退出开发组了
这可能是最后的iga城了( ´ー`)

无标题无名氏No.66252231

2025-06-05(四)16:53:16 ID: JpMjLaG (PO主)

>>No.66250106
但是有人看演示表示关卡地图结构有点像act城,不知道是不是有你说的影响在里面,可能以后做act城也是一个出路。或者3d银河城应该也能再试试,类似无罪或者暗咒那种

无标题无名氏No.66252609

2025-06-05(四)17:34:24 ID: O9O3JYB

>>No.66252231
他说是完成了他那部分的工作之后才退出的,剩下的都交给artplay的其他人做了
不过不管好坏都是明年才要需要担心的事,眼下还是里卡德作者migami的狼编更重要,再过两周就发售了
https://store.steampowered.com/app/2371890/Chronicles_of_the_Wolf/

无标题无名氏No.66282229

2025-06-08(日)23:27:47 ID: xBaELGQ

这主角还蛮像苍真的,晓月记得就是饭田的第一个恶魔城项目

无标题无名氏No.66290028

2025-06-09(一)21:17:48 ID: O9O3JYB

>>No.66282229
饭田说晓月是他第一次参与,主要负责程序,双主角的废墟则是他第一次当主要设计师,后一作刻印则是他第一次写剧情设定(以前都是iga写的)血亏1和这次2的剧情也都是他写的,所以这次很有可能是废墟+刻印的结合体
主角预告片里还吃咖喱饭,而苍真有个二创设定就是喜欢吃咖喱饭,后来还被官方采纳了,绝望和珅里苍真吃咖喱饭有特殊语音并且回的血更多
目前我的猜测是短发白衣角色有可能是女扮男装或tomboy,参考恶魔城3的塞法,在剧情某个时间点可能会揭露,也许和教会有关
最后这一作好像还有昼夜设定
WHAT A
HORRIBLE
NIGHT TO
HAVE A
CURSE.

无标题无名氏No.66297909

2025-06-10(二)20:13:46 ID: xBaELGQ

>>No.66290028
好像是听到女性的配音了,看样子也会狼人化?不知道跟时间操纵系统有没有关联

无标题无名氏No.66370822

2025-06-19(四)14:59:48 ID: O9O3JYB

昨天epic搞了个采访,问了一些关于血亏2的信息
https://store.epicgames.com/zh-CN/news/bloodstained-the-scarlet-engagement-exclusive-interview-shutaro-iga
简略概括一下重要信息
1.双主角居然支持双人游玩!单人时可以像废墟那样切换操作或由ai控制,也可以给ai队友下指令(大概就是像废墟按R让队友放技能点下屏让队友移动什么的)
2.前期的流程比较线性,后期会更加开放(信使并感)
3.昼夜循环机制确认,初定15分钟昼15分钟夜
4.职业系统!似乎像ff5一样,角色可切换职业,职业等级和角色等级是分开的,每个职业单独积累经验,职业升级学新技能
5.闪灯泡!像沙加系列一样,满足武器和属性等条件,攻击时学会新技能
6.据点和家具收集,本作有一个大据点,据点有主角的房间,可以像白夜一样收集家具放在房间里,最初的设计可以自由放置家具,但因为开发限制最后还是改回了白夜的固定地点放置

采访最后饭田说自己是激进派,一直想加入新要素,iga则是保守派,“能不能不要改?”,这次饭田也有相当大的主导权,可能是改动比较激进的一作,单从职业系统和闪灯泡上来看,我不敢说饭田是怎么想的,但se肯定坐不住了( ゚∀。)

另外狼之编年史今晚8点就能玩了( ´∀`)
https://store.steampowered.com/app/2371890/Chronicles_of_the_Wolf/

无标题无名氏No.66394012

2025-06-22(日)13:01:51 ID: XdRGBCn

啊啊啊啊想玩

无标题无名氏No.68094230

2026-02-16(一)13:01:11 ID: O9O3JYB

>>No.66250106
今天iga发讣告饭田周太郎去世了,终究还是没能撑到游戏发售