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No.66362357 - 腾讯游戏


无标题无名氏No.66362357 只看PO

2025-06-18(三)15:24:09 ID:gs80rEA 回应

三角洲改枪串来
虽然枪匠系统是抄的,但是事已至此咱们还是聊游戏吧(`ヮ´ )

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

如何量化分析改枪的方向?以m14为例No.66362609

2025-06-18(三)15:58:24 ID: gs80rEA (PO主)

众所周知,这个赛季以来“据枪收益高”的言论甚嚣尘上,那么为什么它高呢?答案就在于——据枪提供了一个单独的后坐力减免乘区,并且与沙暴、堡垒提供的单向增益不同,它同时兼顾水平与垂直后坐力。
这一点可以在详细数据——据枪稳定性——屏息时后坐力减免中得到查证。
所以咱们量化分析的指标就很明确了:主要考察操纵速度与后坐力倍率*屏息后坐减免的增益。
什么?你说你不习惯屏息开枪?不会吧,只要按一下shift就能获得这么香这么高贵的单独减免乘区,你还不练练?
( ゚ 3゚)

M14这把枪自从上一次削弱前五发之后,它的上跳就如脱缰野马一般难以驾驭,最痛点的是,七百射速加持下的两发头超人TTK难以在实战中稳定实现了。那么,这把垂直后坐力上天的枪,我们主攻的方向就很明确了:将它的垂直后坐力打下来!

而在M14这寸土寸金的枪械改装空间里,如何平衡后坐力控制与操纵速度一直是核心矛盾,更别说相当一部分人追求的腰射属性了。
可能有人不知道的冷知识:黎明手电握把提供的垂直后坐力倍率收益比共振一代更好。( ゚∀゚)
所以咱们就可以以沙暴+黎明为核心打造一套【超好压流m14】。
咱们这一套索性抛弃腰射,采用据枪与速度兼具的骨 架狙击枪托来拉一拉黎明的速度减益。再加上增高架的速度,第一段增高提供4点速度与-1的稳定性、第二段增高提供2点速度与-1的稳定性。直接全上!而经过排列组合调试,4个贴片安排为一据枪、三速度更是可以将咱们这套方案拉到50的速度吔!(`ヮ´ )
加持上面板没写的镭射属性,怎么样,就算没有⚡️闪电⚡️般的开镜,也相当够用了吧!

那么咱们这套垂直专攻流M14,垂直增益有多少呢?答案是*0.28的垂直后坐力与*0.56的屏息减免,相乘即是逆天的0.1568倍原始垂直后坐力!

M14射手步枪-烽火地带-6GKIEQK06A4VRKPHQSSIS

(图文无关)

无标题无名氏No.66362789

2025-06-18(三)16:16:58 ID: gs80rEA (PO主)

>>No.66362609
写错了,贴片是一速度三据枪
(|||゚д゚)
另外一图流

无标题无名氏No.66363758

2025-06-18(三)18:22:07 ID: xaGR8Qx

不知道,我还在腾龙

无标题无名氏No.66363872

2025-06-18(三)18:35:27 ID: nM559zH

豪串我驻
所以不懂就问,全堆腰射的改法有说法吗?有枪能做到50m外还能愉快哒哒哒稳定腰射砂仁吗?如果一把枪全往腰射上搞了还溢出了超过30,那剩下的属性该放哪里好?

无标题无名氏No.66363976

2025-06-18(三)18:49:11 ID: ZMGs9vE

>>No.66363872

没有
你是否在查询mp7

无标题无名氏No.66364261

2025-06-18(三)19:24:38 ID: gs80rEA (PO主)

>>No.66363872
腰射大王当选MP7,SR3M(另外201也有腰射玩具玩法)
但是就算它们也做不到50m保证杀伤力,因为它们贴脸的融化力已经够惊人了
( ゚ 3゚)
另外腰射溢出也是有收益的,只是超过100不显示而已,详情可以在详细属性的腰射一栏查看

无标题无名氏No.66364285

2025-06-18(三)19:27:39 ID: gs80rEA (PO主)

>>No.66364261
不过纯腰射枪剩下的属性可以往操纵速度堆,因为操纵速度影响的跑射延迟对腰射流还是有用的。精校可以无脑拉移速相关,不过反正也不开镜啦(`ε´ )
核心配件就是ZSFG/斜握、尾盖/影袭导轨、短管、腰射贴片和镭射,所有枪想装腰射都是这些思路

无标题无名氏No.66364336

2025-06-18(三)19:33:50 ID: gs80rEA (PO主)

>>No.66363758
191确实行,感觉这枪无脑拉水平就超人变身了

无标题无名氏No.66366248

2025-06-18(三)23:12:44 ID: nM559zH

感谢各位肥肥
jp奉上