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No.66365844 - 游戏综合


从0.1开始的独游制作无名氏No.66365844 只看PO

2025-06-18(三)22:33:37 ID:XPzs62v 回应

做游戏本就死路一条,死在路上很正常。

这里是策划兼文案兼美术兼程序兼音效,记录工作顺便分享一些学习制作心得。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛官博:@X岛极速版

无标题无名氏No.66667601

2025-07-25(五)09:30:45 ID: XPzs62v (PO主)

为了符合剧情走向和基本基调,并且避免人物设定冲突,在剧情脚本中可能会对NPC信息做一定的修改(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.66667614

2025-07-25(五)09:32:03 ID: wGnk1is

bbb(´゚Д゚`)bbb做得好

无标题无名氏No.66667716

2025-07-25(五)09:51:06 ID: KQuN1Rg

好有意思 
σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

无标题无名氏No.66669013

2025-07-25(五)13:46:41 ID: 5Fp0WMx

>>No.66631010
这种老费电脑了(つд⊂)

无标题无名氏No.66669048

2025-07-25(五)13:50:48 ID: 5Fp0WMx

我觉得像素2d让画面效果变美的最好选择可以参考迷雾侦探和水银疗养院,hd2d做起来感觉好麻烦

无标题无名氏No.66679654

2025-07-26(六)21:27:02 ID: XPzs62v (PO主)

>>No.66669048
我今年还玩过迷雾侦探,这工作室的美术确实好( ゚∀゚)
目前不打算做hd2d,只要使用无限图层大..法和光影大..法搞出氛围感层次感 就算胜利(`ε´ )

无标题无名氏No.66679772

2025-07-26(六)21:43:59 ID: XPzs62v (PO主)

配音方面,目前的打算是,主要人物对话音效为特定乐器声( ゚∀。)其他人物对话音效使用通用敲击音。乐器种类与人物背景有一定关系
有时间就给每个声音做三版:升调,平调,降调
没时间就免费素材库里扒到什么算什么

暂定的人物-乐器对应关系:
Q:小提琴
探:数码钢琴
蓝:短笛
歌:手风琴
辉:吉他
白:埙or萨克斯
贝斯因为存在感太低本作并无出场机会

N久前就想在仿AVG的动画短片里这么玩了,虽然我给鸽了( ゚∀。)

无标题无名氏No.66679781

2025-07-26(六)21:45:12 ID: XPzs62v (PO主)

最近电脑不在身边,程序上进度为零。搓玻璃写剧本中

无标题无名氏No.66682429

2025-07-27(日)11:29:44 ID: XPzs62v (PO主)

新增小人:那个永远光芒四射的现充交际花朋友
和一个普通路过女高