从0.1开始的独游制作无名氏No.66365844 只看PO
2025-06-18(三)22:33:37
ID:XPzs62v 回应
做游戏本就死路一条,死在路上很正常。
这里是策划兼文案兼美术兼程序兼音效,记录工作顺便分享一些学习制作心得。
无标题无名氏No.67323191
2025-10-29(三)21:42:53 ID: XPzs62v (PO主)
今天做了几个图标,做了交互提醒,使用了一直被我当tan90的并行处理
研究半天载具,最后发现就是改个移动状态的事,全程不需要载具功能。
研究半天system-window,最后发现还不如全部推翻上贴图
血之教训:有问题直接上网搜,谨慎使用俺寻思之力,否则就会像我一样忙活半天不知道在忙活啥
无标题无名氏No.67323533
2025-10-29(三)22:47:59 ID: XPzs62v (PO主)
今天的电脑就看到这里
回程,码字
惊觉自己现在最大的运动量是喝茶喝多了频繁起立找厕所
无标题无名氏No.67335919
2025-11-01(六)00:07:02 ID: XPzs62v (PO主)
探头
今天因为一个简单的需求——“让玩家在接触某事件时持续触发事件,离开时自动关闭事件”——被卡住了。
之前使用三格事件来实现,但是三格太占地了,打算精简一下。
死活精简不了。
明明逻辑都没问题,也能触发,但是本应持续触发的事件总是闪烁一下就中止了。
呜,库鲁西
无标题无名氏No.67335976
2025-11-01(六)00:13:32 ID: XPzs62v (PO主)
明早再解决不了就先跳过(好像已经跳过无数个需求了)
现在当务之急是先做出来而不是搞优化( X∀X )
无标题无名氏No.67335992
2025-11-01(六)00:15:03 ID: K4csvkH
>>No.67335919
呜,大概程序的事就是这么屎屎又山山,这里出问题可能只是哪个七拐八弯山高水长众里寻它千百度回头它不仅就杵背后还绊你一脚的代码和这里冲突了吧。
苦しいね、本当に。