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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.6.28无名氏No.66441586

2025-06-28(六)00:49:48 ID: 30tui7b (PO主)

完成了炸弹的使用功能,添加并设置了一些图层设置。使用后生成炸弹时炸弹的碰撞体和角色叠在一起很难受,做了个简单的图层控制方法,现在可以像以撒那样在放下炸弹时对角色没有碰撞,离开范围后恢复碰撞。

无标题无名氏No.66442716

2025-06-28(六)09:36:34 ID: 30tui7b (PO主)

开始做道具系列的功能了,虽然用简单的方法很快就可以实现,但是还是想做的规范一些,尝试了一下构建了以多个词条组成的道具结构,但在道具脚本的调用上发现目前的掌握的知识想不出比较好的结构,该是找找教程的时候了。

无标题无名氏No.66444809

2025-06-28(六)16:10:53 ID: kc8ISuF

加油popo

2025.6.29无名氏No.66449790

2025-06-29(日)10:00:53 ID: 30tui7b (PO主)

研究了半天,终于理清了脚本之间的关系结构,还是要将数据和具体实现的脚本分离,接下来的问题主要是数据脚本的调用。

知识轰炸了一会,头有些晕,吃个饭再来。

无标题无名氏No.66450395

2025-06-29(日)11:53:01 ID: 30tui7b (PO主)

引入了Addressables 官方插件,又多了好多要学的。实现了道具数据资源的管理和加载,也实现了一种词条对应的效果,现在可以通过获得道具改变角色属性的各项数值了。

燃尽力,眠啦。

2025.6.30无名氏No.66457404

2025-06-30(一)08:08:12 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.7.1无名氏No.66465163

2025-07-01(二)04:45:20 ID: 30tui7b (PO主)

完成了房间、小怪、寻路组件的激活控制功能,现在可以根据玩家所在房间激活或停止激活房间以及房间内的怪物。

现在可以移动到各个随机生成的房间,并且可以打倒一个会寻路并有碰撞伤害的小怪了。各种系统实现了最基本的功能后,终于在交互上像个游戏了。接下来还要继续完善底层系统,比如基础物品系统、房间布局系统、UI、敌人行为系统。

2025.7.2无名氏No.66473204

2025-07-02(三)07:51:03 ID: 30tui7b (PO主)

完成了心的拾取功能,可以选择实现不同数量和类型的拾取功能。

开始做打开箱子的功能,做了一部分,感到c#的一些进阶知识掌握不足,学习一会后发现,之前的代码有很多都可以优化的部分,目前打算先学习一会,并考虑优化之前的代码。

2025.7.3无名氏No.66484154

2025-07-03(四)20:38:00 ID: 30tui7b (PO主)

学习了数据结构并应用于道具控制脚本,调整了道具的结构体,现在可以更好的管理道具了。

学习了事件频道和对象池管理,接下来将优化游戏的对象池系统。