回应模式 - No.66434206


No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.7.4无名氏No.66488899

2025-07-04(五)15:20:58 ID: 30tui7b (PO主)

完成了对象池系统。只需要传入游戏物体就可以找到对应的池并调用,十分满意。

无标题无名氏No.66489838

2025-07-04(五)17:54:05 ID: 30tui7b (PO主)

完成开箱功能,现在可以和箱子互动啦。

无标题无名氏No.66489868

2025-07-04(五)17:58:14 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66489838
本来做了个GIF结果发不出来,显示非法图像文件?( ゚∀。)

无标题无名氏No.66489939

2025-07-04(五)18:13:29 ID: uQaGPPz

你规划使用多少时间来完成这个项目呢?
或者,你把这件事当成爱好,即使花无限的时间也没关系?(前提是工作之余来做这件事)

无标题无名氏No.66489981

2025-07-04(五)18:23:35 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66489939
总时长的话我给自己的时间是2年。结果好,也许就一直做下去了,结果坏,我也算是有退路的,不用担心。

2025.7.5无名氏No.66497199

2025-07-05(六)18:11:58 ID: 30tui7b (PO主)

完成了事件频道在游戏中的应用,并准备了多个传递不同类型的频道用于以后的开发。现在可以通过频道广播给多个监听对象,并传递数据。

无标题无名氏No.66497251

2025-07-05(六)18:20:24 ID: 30tui7b (PO主)

学习了下行为树和状态机,因为打算接下来丰富敌人的行为。感觉通过状态机就可以实现以撒中敌人的行为,因为以撒中的行为并不复杂,但是我也考虑也许会之后也许会做比以撒更复杂的行为。目前的结论是先用状态机实现行为,如果到时候有行为树需求再转。

无标题无名氏No.66497306

2025-07-05(六)18:28:39 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66497251
除了目前需求程度不高以外,另一个原因是BehaviorDesigner插件太贵了,想蹲一个打折。

2025.7.6无名氏No.66502636

2025-07-06(日)13:46:42 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。