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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.10.31无名氏No.67335044

2025-10-31(五)21:46:08 ID: 30tui7b (PO主)

给房间布局编辑器添加了个小功能,现在可以在预览中显示预制体名称,准确区分不同物体了。
创建了房间布局表格,便于房间布局的查找。
添加了些房间布局,目前的房间布局总数:41。

2025.11.1无名氏No.67341618

2025-11-01(六)22:57:14 ID: 30tui7b (PO主)

修复了一个敌人行为异常的bug,修复了部分预制体通过变体物体生成时缩放被修改的bug。
重新设计了15个房间布局。

2025.11.2无名氏No.67347485

2025-11-02(日)21:14:52 ID: 30tui7b (PO主)

调整了一些房间布局,添加了10个房间布局,目前的房间布局总数:49。
优化了编辑器的创建功能,现在创建布局时项目面板会定位到对应位置。
添加了心、金币、炸弹、绳索、箱子、电池的变体预制体。

2025.11.3无名氏No.67355260

2025-11-03(一)23:17:06 ID: 30tui7b (PO主)

为房间列表的导入添加了一个小工具,可以根据选择的目录批量导入。
测试过地图后感觉还是玩不太起来,主要是敌人的行为做的太糙了,寻路的目标模式只有一种获取玩家位置,所以接下来要实现多种寻路模式,今天完成了大部分寻路模式系统框架的搭建,订阅者传入模式和参数就可以获得对应的变化组件。

2025.11.4无名氏No.67362301

2025-11-04(二)23:56:10 ID: 30tui7b (PO主)

尝试做了一下包围模式,虽然逻辑比较简单只是把寻路位置从玩家改到玩家周围4个位置分配,但还是有包围的效果的,如果之后测试还可以就暂时不改逻辑了。
目前主要是在做与行为树的适配,目前的包围模式还不完整,还需要一个根据距离切换模式的行为树逻辑。

2025.11.5无名氏No.67365761

2025-11-05(三)15:14:17 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

无标题无名氏No.67367240

2025-11-05(三)19:25:12 ID: Z2c3J2W

说到知识锁,po有玩过星际拓荒吗,po预想的知识锁是那种类型的吗

无标题无名氏No.67372549

2025-11-06(四)16:14:43 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67367240
星际拓荒是我最喜欢的游戏之一,要说和星际拓荒的知识锁有什么区别的话,1是使用的频率,星际拓荒的知识锁基本只用一次,服务于对应的谜题,而我的与其说是“知识锁”叫做“技巧锁”可能更加合适,只是这种说法不流行我就选了个相似的,因为是对掌握技巧的知识的提炼,所以不仅是在解锁对应的谜题时会使用,在平常的对局中也会使用到,就比如我之前举例的找隐藏房的技巧。2是设计的目的不同吧,星际拓荒的知识锁谜题的设计目的是为了塑造探索感和独特性,我是为了奖励和引导玩家掌握技巧而设计这个“技巧锁”。

2025.11.6无名氏No.67374858

2025-11-06(四)21:51:47 ID: 30tui7b (PO主)

研究并调整了A*插件的各种设置,现在寻路对象灵敏多了。
初步完成了包围模式,为了优化一个特殊状况研究了很久。
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