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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.11.21无名氏No.67476175

2025-11-21(五)15:08:03 ID: 30tui7b (PO主)

修改了引燃的炸弹的各种方法,现在玩家不在房间和离开房间的时候引燃的炸弹会停止引爆,在玩家进入房间的时候会开始引爆。
调整了图层相关的参数,现在敌人的镭射检测不会被坑挡住了。
可以用子弹击退引燃的炸弹了,(σ゚∀゚)σ现在可以推炸弹了。
添加和优化了一些地图。

2025.11.22无名氏No.67485390

2025-11-22(六)20:45:22 ID: 30tui7b (PO主)

之前修改发射器之后就一直发射不了绳索了搁置了很久,今天添加了一种输入方式“朝向攻击”用于绳索的发射。
之前为了方便直接设置了敌人之间的碰撞器相互排除,但为了实现绳索的捆绑后的碰撞效果只能取消了,然后寻路对象相互卡住的问题又出现了,目前在研究A*的rov系统,今天实在是太困了明天再继续。

2025.11.23无名氏No.67492111

2025-11-23(日)19:57:10 ID: 30tui7b (PO主)

研究并调整了各种组件参数,现在敌人的寻路更加智能了。
为挑战等级升级机添加了使用绳索刷新等级的功能。
整理了一下互动物的方法。
完善了测试模式的特殊房间生成。

2025.11.24无名氏No.67499809

2025-11-24(一)20:47:45 ID: 30tui7b (PO主)

初步实现了锁链的动态效果。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6924540f3203f7be002b6f38.gif

2025.11.25无名氏No.67506544

2025-11-25(二)21:06:09 ID: 30tui7b (PO主)

实现了锁链效果的多个动态位置分配方法。
绳索具体的使用方式已经梳理出来了,正在实现绳索系统,因为绳索效果涉及的东西比较多今天是做不完了,如果顺利的话到时候应该可以整一个炫酷的演示。

2025.11.26无名氏No.67512147

2025-11-26(三)18:18:19 ID: 30tui7b (PO主)

完成了大部的绳索效果,功能也不算难主要是在适配其他系统和修bug,不过可能还有未知的bug。(;´Д`)
感觉给自己整了个活爹,虽然设计起来很有意思,但是想想后期的维护和拓展真是难顶。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6926d38f3203f7be00340a92.gif

2025.11.27无名氏No.67517037

2025-11-27(四)11:14:39 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

无标题无名氏No.67527157

2025-11-28(五)20:56:54 ID: xG36hIB

>>No.67444556
丑萌

2025.11.28无名氏No.67527716

2025-11-28(五)22:17:23 ID: 30tui7b (PO主)

添加了池中物体基类,因为一个诡异的bug查了好久,最后发现是OnDisable函数的优先级太高了,在还没完全放进池的时候触发了,导致标志被消除了然后又触发了一次回收。
之前让ai查bug原因,ai都开始胡言乱语了都没查出来,后来自己发现了原因我还跑回去给ai说一句是不是这的问题,然后ai恍然大悟,我得瑟的看着它的一通输出(`ゥ´ )
完成了绳索对于炸弹的使用效果。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6929adbd7f8e1c7378241b87.gif