独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.11.29无名氏No.67533439
2025-11-29(六)22:48:08 ID: 30tui7b (PO主)
优化了绳索触发的逻辑,经过压力测试目前没有发现恶性bug。
添加了飞行能力和状态设置。
完成了套索杆的功能。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/692b072527638c120a3c81d8.gif
2025.11.30无名氏No.67538563
2025-11-30(日)21:39:45 ID: 30tui7b (PO主)
添加了爆桶和锁链的特殊效果,现在完成拉取后爆桶会直接爆炸。
添加了一些套索杆和爆桶主题的房间布局。
添加物理材质,解决了和敌人接触时卡住的问题。
优化了一下房间布局编辑器,现在可以实时检测并打开文件,并且优化了工作流程,之前是先选择房间布局分类,然后根据类型在对应的文件夹中创建文件,再进行实际的布局编写,但我实际用下来发现要先选择类型就很麻烦,因为很多时候创建一个新的布局时不会考虑是什么类型的,做完之后要是不符合之前选择的类型还需要手动修改位置,所以现在改成了先创建一个临时的文件点击保存后再选择类型让后移动到对应的文件夹。
2025.12.1无名氏No.67545259
2025-12-01(一)22:30:33 ID: 30tui7b (PO主)
优化了一下工具,房间编辑器多了个原地保存,因为之前的保存必须指定位置,修改原有的布局也要重新选择。房间布局批量设置工具多了一个清理布局列表的功能。
现在普通房间布局生成的时候会根据开闭类型随机选择可以覆盖的开闭类型,比如上开口的类型有4分之3的概率是原来的类型,还有4分之1的概率随机变为上下、上左、上下左、上左右、上下左右开口的布局。
2025.12.2无名氏No.67552812
2025-12-02(二)23:30:12 ID: 30tui7b (PO主)
现在道具数量也有90个了,打算开始实现道具系统,所以又把之前搁置的图鉴系统研究起来了,实现方面研究了下不同方案,目前打算分离一下道具数据和道具效果,道具效果还是一个个单独实现。让后就是图鉴系统,实际上要完成我设想的这个系统需要我专门创造一个对应的语言,这个语言和我设计的图鉴玩法是高度绑定的,所以现在我在将已经设计了的道具效果转化为图鉴谜题并且完善这个语言,目前的进度进行到了第13个道具,语言目前划分了名词类9种,组合词2种,动词修饰2种,动词类5种,补语1种,连词1种。
无标题无名氏No.67559952
2025-12-04(四)01:11:04 ID: 30tui7b (PO主)
现在的一点想法,随着语言的搭建我逐渐发现我陷入了一个两难的情况,我既想要丰富多样的道具效果,又想要一个可以完整表述道具效果又不复杂的语言,越是独特的道具就会带来越复杂的语言结构和词汇,越是能完整的表述道具效果语言下的道具越是类似,继续进行下去也许可以找到这两端的一个平衡点,但这不是我想做的。然后我翻了翻最开始搭建这个系统时写的想法,我发觉自己有些钻牛角尖了,这个系统本身的意义在于引发玩家对道具效果的思考和指引,而我有些对搭建完整表述道具效果的语言这件事情有些偏执了,所以我决定将这种束缚解除,现在允许这语言搭建的谜题有着缺失的信息,玩家在图鉴解谜的时候只需要完成大致的效果表述就会显示完整的道具信息。
无标题无名氏No.67574892
2025-12-06(六)00:02:44 ID: h0bob6X
以撒一大特色就是各种道具间靠着大量硬编码实现的、总数极其逆天的兼容特效。不知道肥哥对于这一点有没有什么想法呢