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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.1.20无名氏No.67905077

2026-01-20(二)12:21:27 ID: 30tui7b (PO主)

进行到了第80个道具。

2026.1.21无名氏No.67912986

2026-01-21(三)12:34:50 ID: 30tui7b (PO主)

进行到了第84个道具。
大改了射击数据类,出了点问题,差点搞得要回退版本了。

2026.1.22无名氏No.67919411

2026-01-22(四)08:21:37 ID: 30tui7b (PO主)

进行到了第88个道具。
添加了攻击方式工厂。
搞个水雷把人都搞晕了。
水雷效果演示:https://pic1.imgdb.cn/item/69716d38388eb343186e4484.gif

无标题无名氏No.67921826

2026-01-22(四)16:03:56 ID: A4mUakF

加油啊,做游戏的大哥哥(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.67926779

2026-01-23(五)13:38:10 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67921826
好哒(=゚ω゚)=

2026.1.23无名氏No.67926802

2026-01-23(五)13:42:36 ID: 30tui7b (PO主)

添加了基础的子弹跟踪效果。
总算是把所有道具都过了一遍,跳过了些实现比较花时间的道具,回头一看实现的比想象的多,90个道具目前实现了3分之2,不过大部分没有经过测试,接下来会一边测试道具修改系统,一边着手世界观背景相关的工作。

2026.1.24无名氏No.67936045

2026-01-24(六)23:39:06 ID: 30tui7b (PO主)

删去了之前的游戏事件系统,用资源脚本管理还是太麻烦了。
修改了开房概率系统,现在通过3种属性控制实际开率。
添加了一个快速清理房间的Debug指令。
道具测试到了第13个。

2026.1.25无名氏No.67940561

2026-01-25(日)19:59:32 ID: 30tui7b (PO主)

道具测试到了第27个。
角色属性还是有点问题,主要是外部赋值方法的赋值问题,改成直接给私有变量赋值了,现在可以按照预期的设计保存溢出值了。
世界观背景方面初步定了个调。

2026.1.26无名氏No.67942989

2026-01-26(一)06:33:33 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。